Le abilità utilizzabili in Kingdom Hearts: Chain Of Memories sono numerosissime e vengono attivate utilizzando tre carte. A seconda del tipo e di altri fattori relativi alle tre carte si possono innescare diverse abilità. Guarda la sezione carte per maggiori informazioni.

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Abilità&Combo attacco

Esempio di possibile carte da usare.
Informazioni sulla combo
Nome: Scivolata
Carte da usare: 3 carte attacco dello stesso tipo.
Somma: Da 10 a 15
Dettagli: Colpisce tutti i nemici davanti a lui, eseguendo una scivolata.
Nome: Blitz
Carte da usare: 3 carte attacco di diverso tipo.
Somma: Da 10 a 15
Dettagli: Colpisce tre volte consecutivamente il nemico designato.
Nome: Impatto Caos
Carte da usare: 3 carte attacco di diverso tipo.
Somma: Da 20 a 23
Dettagli: Tutti i nemici nelle vicinanze vengono storiditi.
Nome: Zantetsuken
Carte da usare: 3 carte attacco qualsiasi.
Somma: 0 o 27
Dettagli: Ferma una carta del nemico e fa si che non possa più venire recuperata.
Nome: Aereocolpo
Carte da usare: 3 carte attacco qualsiasi.
Somma: Da 24 a 26
Dettagli: Lancia il keyblade e stordisce i nemici colpiti.
Nome: Incrocio Sonico
Carte da usare: 3 carte attacco di diverso tipo.
Somma: Da 20 a 23
Dettagli: Giunge nel campo e colpisce i nemici. Si può utilizzare questa abilità fino ad un massimo di 6 volteconsecutive, premendo A.
Nome: Ultimo Arcanum
Carte da usare: 3 carte attacco qualsiasi.
Somma: Da 1 a 6
Dettagli: Sferra diversi colpi contro tutti i nemici.
Nome: Laguna Rock
Carte da usare: 3 carte attacco qualsiasi.
Somma: Da 7 a 9
Dettagli: Salta in aria e colpisce i nemici di fronte a lui.
Nome: Trio-Limite
Carte da usare: Qualsiasi carta attacco-Pippo-Paperino.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Infligge numerosi danni ai nemici presenti nel campo di battaglia. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo Pippo o Paperino non si perde nessuna carta.

Abilità&Combo magiche

Esempio di possibile carte da usare.
Informazioni sulla combo
Nome: Fuoca
Carte da usare: Fuoco-Fuoco-Qualsiasi, Quasliasi-Fuoco-Fuoco.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Potente magia di fuoco. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta di fuoco, si potranno recuperare le due carte magia.
Nome: Fuocaga
Carte da usare: Fuoco-Fuoco-Fuoco.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Potentissima magia di fuoco.
Nome: Aerora
Carte da usare: Aero-Aero-Qualsiasi, Quasliasi-Aero-Aero.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Allontana i nemici vicini, causandoli danni. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Aero, si potranno recuperare le due carte magia.
Nome: Aeroga
Carte da usare: Aero-Aero-Aero.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Respinge tutti i nemici, causandoli danni.
Nome: Antimara
Carte da usare: Antima-Antima-Qualsiasi, Quasliasi-Antima-Antima.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Causa danni a seconda degli HP del nemico. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Antima, si potranno recuperare le due carte magia.
Nome: Antimaga
Carte da usare: Antima-Antima-Antima.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Causa danni a seconda degli HP del nemico.
Nome: Buferara
Carte da usare: Bufera-Bufera-Qualsiasi, Quasliasi-Bufera-Bufera.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Potente magia di ghiaccio. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta di ghiaccio, si potranno recuperare le due carte magia.
Nome: Buferaga
Carte da usare: Bufera-Bufera-Bufera.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Potentissima magia di ghiaccio.
Nome: Energira
Carte da usare: Energia-Energia-Qualsiasi, Quasliasi-Energia-Energia.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Recupera molti HP. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Energia, si potranno recuperare le due carte magia.
Nome: Energiga
Carte da usare: Energia-Energia-Energia.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Recupera moltissimi HP.
Nome: Tuona
Carte da usare: Tuono-Tuono-Qualsiasi, Quasliasi-Tuono-Tuono.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Potente magia di tuono. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta di tuono, si potranno recuperare le due carte magia.
Nome: Tuonaga
Carte da usare: Tuono-Tuono-Tuono.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Potentissima magia di tuono.
Nome: Stopra
Carte da usare: Stop-Stop-Qualsiasi, Quasliasi-Stop-Stop.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Blocca i nemici per molto tempo. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Stop, si potranno recuperare le due carte magia.
Nome: Stopga
Carte da usare: Stop-Stop-Stop.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Blocca i nemici per moltissimo tempo.
Nome: Raid Fuoco
Carte da usare: Fuoco-Carta attacco-Carta attacco.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lanciando il keyblade causa danni di tipo fuoco.
Nome: Raid Ghiaccio
Carte da usare: Bufera-Carta attacco-Carta attacco.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lanciando il keyblade causa danni di tipo ghiaccio.
Nome: Raid Tuono
Carte da usare: Tuono-Carta attacco-Carta attacco.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lanciando il keyblade causa danni di tipo tuono.
Nome: Raid Antima
Carte da usare: Antima-Carta attacco-Carta attacco.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lanciando il keyblade causa antima ai nemici colpiti.
Nome: Raid Stop
Carte da usare: Stop-Carta attacco-Carta attacco.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lanciando il keyblade stoppa i nemici colpiti.
Nome: Giudizio
Carte da usare: Aero-Carta attacco-Carta attacco.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lancia più volte il keyblade sul nemico designato.
Nome: Raid Riflesso
Carte da usare: Cloud-Carta attacco-Carta attacco.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lancia il keyblade verso tutti i nemici.
Nome: Auto Fuoca
Carte da usare: Aero-Fuoco-Carta magia.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lancia la magia fuoca.
Nome: Auto Buferara
Carte da usare: Aero-Bufera-Carta magia.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lancia la magia buferara.
Nome: Impatto Fuocaga
Carte da usare: Fuoco-Mushu-Carta attacco.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Causa ingenti danni di guoco.
Nome: Impatto Shock
Carte da usare: Simba-Carta attacco-Carta attacco.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: I nemici di fronte vengono spazzati via e confusi.
Nome: Megaflare
Carte da usare: Mushu-Fuoco-Fuoco.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Tutti i nemici vengono colpiti da una magia di fuoco.
Nome: Acqua Splash
Carte da usare: Bufera-Fuoco-Aero.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Infligge danni di tipo ghiaccio ai nemici colpiti.
Nome: Tornado
Carte da usare: Aero-Antima-Simba.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Tutti i nemici vengono spazzati via e confusi.
Nome: Terremoto
Carte da usare: Antima-Simba-Aero.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Infligge danni a tutti i nemici tramite un terremoto.
Nome: Corpo a Corpo
Carte da usare: Stop-Antima-Aero.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Il nemico più vicino viene ucciso (non funziona sempre).
Nome: Teletrasporto (stanza con il tesoro della Città di mezzo)
Carte da usare: Stop-Aero-Aero.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Elimina tutti i nemici che appaiono in quel momento nella schermata.
Nome: Fissità
Carte da usare: Antima-Stop-Aero.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: I nemici non possono più muoversi, seppure continuino ad attaccare.
Nome: Caos
Carte da usare: Genio-Trilli-Simba.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: I nemici vengono confusi e attaccano raramente.
Nome: Terrore
Carte da usare: Stop-Antima-Aero.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: I nemici si tengono lontani da te.
Nome: Sincro
Carte da usare: Energia-Antima-Aero.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Gli HP dei nemici vicini diventano uguali a quelli del nemico puntato.
Nome: Dono Miracoloso
Carte da usare: Carta invocazione-Carta magia-Jack.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Ricarica tutte le carte e recupera HP.
Nome: Transfert
Carte da usare: Carta magia-Carta magia-Peter Pan.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Si trasporta dietro al nemico puntato e lo stordisce.
Nome: Sacro
Carte da usare: Megaetere-Megaelisir-Carta oggetto.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Causda danni al nemico preso di mira e quelli nelle vicinanze.

Abilità&Combo invocazioni

Esempio di possibile carte da usare.
Informazioni sulla combo
Nome: Roar #1
Carte da usare: Simba-Simba-Qualsiasi, Quasliasi-Simba-Simba.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Infligge danni ai nemici di fronte e li confonde. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Simba, si potranno recuperare le due carte invocazioni.
Nome: Baleno #1
Carte da usare: Trilli-Trilli-Qualsiasi, Quasliasi-Trilli-Trilli.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Gli HP vengono recuperati graduatamente per un certo periodo di tempo. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Trilli, si potranno recuperare le due carte invocazioni.
Nome: Balzo Feroce #1
Carte da usare: Bestia-Bestia-Qualsiasi, Quasliasi-Bestia-Bestia.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Infligge danni ai nemici di fronte, spazzandoli via. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Bestia, si potranno recuperare le due carte invocazioni.
Nome: Fiume Nero #1
Carte da usare: Aladin-Aladin-Qualsiasi, Quasliasi-Aladin-Aladin.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Colpisce i nemici che incontra causandoli danni. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Aladin, si potranno recuperare le due carte invocazioni.
Nome: Furia di Pan #1
Carte da usare: Peter Pan-Peter Pan-Qualsiasi, Quasliasi-Peter Pan-Peter Pan.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Infligge danni ai nemici che incontra. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Peter Pan, si potranno recuperare le due carte invocazioni.
Nome: Magik #1
Carte da usare: Paperino-Paperino-Qualsiasi, Quasliasi-Paperino-Paperino.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lancia due magie a caso tra Fuoca, Buferara, Tuona e Energira. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Paperino, si potranno recuperare le due carte invocazioni.
Nome: Onda Spirale#1
Carte da usare: Ariel-Ariel-Qualsiasi, Quasliasi-Ariel-Ariel.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Infligge danni ai nemici che incontra. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Ariel, si potranno recuperare le due carte invocazioni.
Nome: Paradiso #1
Carte da usare: Bambi-Bambi-Qualsiasi, Quasliasi-Bambi-Bambi.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lascia oggetti di recupero e recupera HP. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Bambi, si potranno recuperare le due carte invocazioni.
Nome: Sorpresa #1
Carte da usare: Jack-Jack-Qualsiasi, Quasliasi-Jack-Jack.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lancia due magie a caso tra Fuoca, Tuona, Buferare e Energira. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Jack, si potranno recuperare le due carte invocazioni.
Nome: Spettacolo #1
Carte da usare: Genio-Genio-Qualsiasi, Quasliasi-Genio-Genio.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lancia due magie a caso tra Antimara, Stopra e Tuona. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Genio, si potranno recuperare le due carte invocazioni.
Nome: Splash #1
Carte da usare: Dumbo-Dumbo-Qualsiasi, Quasliasi-Dumbo-Dumbo.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Infligge danni ai nemici di frontedi tipo ghiaccio. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Dumbo, si potranno recuperare le due carte invocazioni.
Nome: Colpo Incrociato
Carte da usare: Cloud-Cloud-Qualsiasi, Quasliasi-Cloud-Cloud.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Colpisce il nemico con tre colpi consecutivi. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Cloud, si potranno recuperare le due carte invocazioni.
Nome: Respiro Vampa #1
Carte da usare: Mushu-Mushu-Qualsiasi, Quasliasi-Mushu-Mushu.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Infligge danni di tipo fuoco ai nemici. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Mushu, si potranno recuperare le due carte invocazioni.
Nome: Baleno #2
Carte da usare: Trilli-Trilli-Trilli.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Fa recuperare graduatamente HP per un certo periodo di tempo.
Nome: Balzo Feroce #2
Carte da usare: Bestia-Bestia-Bestia.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Distrugge i nemici di fronte.
Nome: Colpo Omni
Carte da usare: Cloud-Cloud-Cloud.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Scendndo dall'alto colpisce tutti i nemici.
Nome: Fiume Nero #2
Carte da usare: Aladin-Aladin-Aladin.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Colpisce i nemici con la spada e rimane in campo per diverso tempo.
Nome: Furia di Pan #2
Carte da usare: Peter Pan-Peter Pan-Peter Pan.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Colpisce i nemici più volte.
Nome: Magik #2
Carte da usare: Paperino-Paperino-Paperino.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lancia due magie a caso fra Fuocaga, Buferaga, Tuonaga e Energiga.
Nome: Onda Spirale #2
Carte da usare: Ariel-Ariel-Ariel.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Colpisce i nemici nel campo di battaglia andando su e giù per il campo di battaglia.
Nome: Paradiso #2
Carte da usare: Bambi-Bambi-Bambi.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lascia oggetti di recupero, cura gli HP e storidisce i nemici.
Nome: Respiro Vampa #2
Carte da usare: Mushu-Mushu-Mushu.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Infligge danni di fuoco a tutti i nemici.
Nome: Roar #2
Carte da usare: Simba-Simba-Simba.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Infligge numerosi danni ai nemici di fronte e li stordisce.
Nome: Sorpresa #2
Carte da usare: Jack-Jack-Jack.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lancia tre magie a caso fra Fuocaga, Buferaga, Tuonaga e Energiga.
Nome: Spettacolo #2
Carte da usare: Genio-Genio-Genio.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Lancia tre magia a caso tra Antimara, Tuona e Stopra.
Nome: Splash #2
Carte da usare: Dumbo-Dumbo-Dumbo.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Infligge danni di ghiaccio ai nemici di fronte.
Nome: Tornado Pippo
Carte da usare: Pippo-Pippo-Pippo.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Ruotando attorno a se colpisce i nemici.
Nome: Zampettio
Carte da usare: Bambi-Carta Attacco-Carta Attacco.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Confonde i nemici.
Nome: Colpo Incrociato +
Carte da usare: Cloud-Stop-Carta Attacco.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Cloud sceglie un nemico e sferra Colpo Incrociato.
Nome: Blazing Donald
Carte da usare: Fire-Paperino-Carta Magia.
Somma: Qualsiasi
Dettagli: Paperino lancia una potente magia di fuoco.
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