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Le abilità utilizzabili in Kingdom Hearts: Chain Of Memories sono numerosissime e vengono attivate utilizzando tre carte. A seconda del tipo e di altri fattori relativi alle tre carte si possono innescare diverse abilità. Guarda la sezione carte per maggiori informazioni.
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Abilità&Combo attacco
Esempio di possibile carte da usare. |
Informazioni sulla combo |
Nome: Scivolata Carte da usare: 3 carte attacco dello stesso tipo. Somma: Da 10 a 15 Dettagli: Colpisce tutti i nemici davanti a lui, eseguendo una scivolata. |
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Nome: Blitz Carte da usare: 3 carte attacco di diverso tipo. Somma: Da 10 a 15 Dettagli: Colpisce tre volte consecutivamente il nemico designato. |
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Nome: Impatto Caos Carte da usare: 3 carte attacco di diverso tipo. Somma: Da 20 a 23 Dettagli: Tutti i nemici nelle vicinanze vengono storiditi. |
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Nome: Zantetsuken Carte da usare: 3 carte attacco qualsiasi. Somma: 0 o 27 Dettagli: Ferma una carta del nemico e fa si che non possa più venire recuperata. |
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Nome: Aereocolpo Carte da usare: 3 carte attacco qualsiasi. Somma: Da 24 a 26 Dettagli: Lancia il keyblade e stordisce i nemici colpiti. |
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Nome: Incrocio Sonico Carte da usare: 3 carte attacco di diverso tipo. Somma: Da 20 a 23 Dettagli: Giunge nel campo e colpisce i nemici. Si può utilizzare questa abilità fino ad un massimo di 6 volteconsecutive, premendo A. |
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Nome: Ultimo Arcanum Carte da usare: 3 carte attacco qualsiasi. Somma: Da 1 a 6 Dettagli: Sferra diversi colpi contro tutti i nemici. |
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Nome: Laguna Rock Carte da usare: 3 carte attacco qualsiasi. Somma: Da 7 a 9 Dettagli: Salta in aria e colpisce i nemici di fronte a lui. |
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Nome: Trio-Limite Carte da usare: Qualsiasi carta attacco-Pippo-Paperino. Somma: Qualsiasi Dettagli: Infligge numerosi danni ai nemici presenti nel campo di battaglia. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo Pippo o Paperino non si perde nessuna carta. |
Esempio di possibile carte da usare. |
Informazioni sulla combo |
Nome: Fuoca Carte da usare: Fuoco-Fuoco-Qualsiasi, Quasliasi-Fuoco-Fuoco. Somma: Qualsiasi Dettagli: Potente magia di fuoco. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta di fuoco, si potranno recuperare le due carte magia. |
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Nome: Fuocaga Carte da usare: Fuoco-Fuoco-Fuoco. Somma: Qualsiasi Dettagli: Potentissima magia di fuoco. |
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Nome: Aerora Carte da usare: Aero-Aero-Qualsiasi, Quasliasi-Aero-Aero. Somma: Qualsiasi Dettagli: Allontana i nemici vicini, causandoli danni. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Aero, si potranno recuperare le due carte magia. |
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Nome: Aeroga Carte da usare: Aero-Aero-Aero. Somma: Qualsiasi Dettagli: Respinge tutti i nemici, causandoli danni. |
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Nome: Antimara Carte da usare: Antima-Antima-Qualsiasi, Quasliasi-Antima-Antima. Somma: Qualsiasi Dettagli: Causa danni a seconda degli HP del nemico. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Antima, si potranno recuperare le due carte magia. |
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Nome: Antimaga Carte da usare: Antima-Antima-Antima. Somma: Qualsiasi Dettagli: Causa danni a seconda degli HP del nemico. |
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Nome: Buferara Carte da usare: Bufera-Bufera-Qualsiasi, Quasliasi-Bufera-Bufera. Somma: Qualsiasi Dettagli: Potente magia di ghiaccio. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta di ghiaccio, si potranno recuperare le due carte magia. |
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Nome: Buferaga Carte da usare: Bufera-Bufera-Bufera. Somma: Qualsiasi Dettagli: Potentissima magia di ghiaccio. |
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Nome: Energira Carte da usare: Energia-Energia-Qualsiasi, Quasliasi-Energia-Energia. Somma: Qualsiasi Dettagli: Recupera molti HP. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Energia, si potranno recuperare le due carte magia. |
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Nome: Energiga Carte da usare: Energia-Energia-Energia. Somma: Qualsiasi Dettagli: Recupera moltissimi HP. |
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Nome: Tuona Carte da usare: Tuono-Tuono-Qualsiasi, Quasliasi-Tuono-Tuono. Somma: Qualsiasi Dettagli: Potente magia di tuono. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta di tuono, si potranno recuperare le due carte magia. |
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Nome: Tuonaga Carte da usare: Tuono-Tuono-Tuono. Somma: Qualsiasi Dettagli: Potentissima magia di tuono. |
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Nome: Stopra Carte da usare: Stop-Stop-Qualsiasi, Quasliasi-Stop-Stop. Somma: Qualsiasi Dettagli: Blocca i nemici per molto tempo. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Stop, si potranno recuperare le due carte magia. |
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Nome: Stopga Carte da usare: Stop-Stop-Stop. Somma: Qualsiasi Dettagli: Blocca i nemici per moltissimo tempo. |
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Nome: Raid Fuoco Carte da usare: Fuoco-Carta attacco-Carta attacco. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lanciando il keyblade causa danni di tipo fuoco. |
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Nome: Raid Ghiaccio Carte da usare: Bufera-Carta attacco-Carta attacco. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lanciando il keyblade causa danni di tipo ghiaccio. |
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Nome: Raid Tuono Carte da usare: Tuono-Carta attacco-Carta attacco. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lanciando il keyblade causa danni di tipo tuono. |
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Nome: Raid Antima Carte da usare: Antima-Carta attacco-Carta attacco. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lanciando il keyblade causa antima ai nemici colpiti. |
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Nome: Raid Stop Carte da usare: Stop-Carta attacco-Carta attacco. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lanciando il keyblade stoppa i nemici colpiti. |
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Nome: Giudizio Carte da usare: Aero-Carta attacco-Carta attacco. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lancia più volte il keyblade sul nemico designato. |
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Nome: Raid Riflesso Carte da usare: Cloud-Carta attacco-Carta attacco. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lancia il keyblade verso tutti i nemici. |
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Nome: Auto Fuoca Carte da usare: Aero-Fuoco-Carta magia. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lancia la magia fuoca. |
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Nome: Auto Buferara Carte da usare: Aero-Bufera-Carta magia. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lancia la magia buferara. |
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Nome: Impatto Fuocaga Carte da usare: Fuoco-Mushu-Carta attacco. Somma: Qualsiasi Dettagli: Causa ingenti danni di guoco. |
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Nome: Impatto Shock Carte da usare: Simba-Carta attacco-Carta attacco. Somma: Qualsiasi Dettagli: I nemici di fronte vengono spazzati via e confusi. |
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Nome: Megaflare Carte da usare: Mushu-Fuoco-Fuoco. Somma: Qualsiasi Dettagli: Tutti i nemici vengono colpiti da una magia di fuoco. |
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Nome: Acqua Splash Carte da usare: Bufera-Fuoco-Aero. Somma: Qualsiasi Dettagli: Infligge danni di tipo ghiaccio ai nemici colpiti. |
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Nome: Tornado Carte da usare: Aero-Antima-Simba. Somma: Qualsiasi Dettagli: Tutti i nemici vengono spazzati via e confusi. |
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Nome: Terremoto Carte da usare: Antima-Simba-Aero. Somma: Qualsiasi Dettagli: Infligge danni a tutti i nemici tramite un terremoto. |
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Nome: Corpo a Corpo Carte da usare: Stop-Antima-Aero. Somma: Qualsiasi Dettagli: Il nemico più vicino viene ucciso (non funziona sempre). |
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Nome: Teletrasporto (stanza con il tesoro della Città di mezzo) Carte da usare: Stop-Aero-Aero. Somma: Qualsiasi Dettagli: Elimina tutti i nemici che appaiono in quel momento nella schermata. |
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Nome: Fissità Carte da usare: Antima-Stop-Aero. Somma: Qualsiasi Dettagli: I nemici non possono più muoversi, seppure continuino ad attaccare. |
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Nome: Caos Carte da usare: Genio-Trilli-Simba. Somma: Qualsiasi Dettagli: I nemici vengono confusi e attaccano raramente. |
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Nome: Terrore Carte da usare: Stop-Antima-Aero. Somma: Qualsiasi Dettagli: I nemici si tengono lontani da te. |
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Nome: Sincro Carte da usare: Energia-Antima-Aero. Somma: Qualsiasi Dettagli: Gli HP dei nemici vicini diventano uguali a quelli del nemico puntato. |
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Nome: Dono Miracoloso Carte da usare: Carta invocazione-Carta magia-Jack. Somma: Qualsiasi Dettagli: Ricarica tutte le carte e recupera HP. |
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Nome: Transfert Carte da usare: Carta magia-Carta magia-Peter Pan. Somma: Qualsiasi Dettagli: Si trasporta dietro al nemico puntato e lo stordisce. |
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Nome: Sacro Carte da usare: Megaetere-Megaelisir-Carta oggetto. Somma: Qualsiasi Dettagli: Causda danni al nemico preso di mira e quelli nelle vicinanze. |
Esempio di possibile carte da usare. |
Informazioni sulla combo |
Nome: Roar #1 Carte da usare: Simba-Simba-Qualsiasi, Quasliasi-Simba-Simba. Somma: Qualsiasi Dettagli: Infligge danni ai nemici di fronte e li confonde. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Simba, si potranno recuperare le due carte invocazioni. |
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Nome: Baleno #1 Carte da usare: Trilli-Trilli-Qualsiasi, Quasliasi-Trilli-Trilli. Somma: Qualsiasi Dettagli: Gli HP vengono recuperati graduatamente per un certo periodo di tempo. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Trilli, si potranno recuperare le due carte invocazioni. |
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Nome: Balzo Feroce #1 Carte da usare: Bestia-Bestia-Qualsiasi, Quasliasi-Bestia-Bestia. Somma: Qualsiasi Dettagli: Infligge danni ai nemici di fronte, spazzandoli via. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Bestia, si potranno recuperare le due carte invocazioni. |
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Nome: Fiume Nero #1 Carte da usare: Aladin-Aladin-Qualsiasi, Quasliasi-Aladin-Aladin. Somma: Qualsiasi Dettagli: Colpisce i nemici che incontra causandoli danni. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Aladin, si potranno recuperare le due carte invocazioni. |
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Nome: Furia di Pan #1 Carte da usare: Peter Pan-Peter Pan-Qualsiasi, Quasliasi-Peter Pan-Peter Pan. Somma: Qualsiasi Dettagli: Infligge danni ai nemici che incontra. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Peter Pan, si potranno recuperare le due carte invocazioni. |
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Nome: Magik #1 Carte da usare: Paperino-Paperino-Qualsiasi, Quasliasi-Paperino-Paperino. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lancia due magie a caso tra Fuoca, Buferara, Tuona e Energira. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Paperino, si potranno recuperare le due carte invocazioni. |
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Nome: Onda Spirale#1 Carte da usare: Ariel-Ariel-Qualsiasi, Quasliasi-Ariel-Ariel. Somma: Qualsiasi Dettagli: Infligge danni ai nemici che incontra. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Ariel, si potranno recuperare le due carte invocazioni. |
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Nome: Paradiso #1 Carte da usare: Bambi-Bambi-Qualsiasi, Quasliasi-Bambi-Bambi. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lascia oggetti di recupero e recupera HP. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Bambi, si potranno recuperare le due carte invocazioni. |
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Nome: Sorpresa #1 Carte da usare: Jack-Jack-Qualsiasi, Quasliasi-Jack-Jack. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lancia due magie a caso tra Fuoca, Tuona, Buferare e Energira. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Jack, si potranno recuperare le due carte invocazioni. |
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Nome: Spettacolo #1 Carte da usare: Genio-Genio-Qualsiasi, Quasliasi-Genio-Genio. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lancia due magie a caso tra Antimara, Stopra e Tuona. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Genio, si potranno recuperare le due carte invocazioni. |
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Nome: Splash #1 Carte da usare: Dumbo-Dumbo-Qualsiasi, Quasliasi-Dumbo-Dumbo. Somma: Qualsiasi Dettagli: Infligge danni ai nemici di frontedi tipo ghiaccio. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Dumbo, si potranno recuperare le due carte invocazioni. |
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Nome: Colpo Incrociato Carte da usare: Cloud-Cloud-Qualsiasi, Quasliasi-Cloud-Cloud. Somma: Qualsiasi Dettagli: Colpisce il nemico con tre colpi consecutivi. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Cloud, si potranno recuperare le due carte invocazioni. |
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Nome: Respiro Vampa #1 Carte da usare: Mushu-Mushu-Qualsiasi, Quasliasi-Mushu-Mushu. Somma: Qualsiasi Dettagli: Infligge danni di tipo fuoco ai nemici. Inoltre se si inserisce come prima carta nella combo non una carta Mushu, si potranno recuperare le due carte invocazioni. |
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| Nome: Baleno #2 Carte da usare: Trilli-Trilli-Trilli. Somma: Qualsiasi Dettagli: Fa recuperare graduatamente HP per un certo periodo di tempo. |
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| Nome: Balzo Feroce #2 Carte da usare: Bestia-Bestia-Bestia. Somma: Qualsiasi Dettagli: Distrugge i nemici di fronte. |
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| Nome: Colpo Omni Carte da usare: Cloud-Cloud-Cloud. Somma: Qualsiasi Dettagli: Scendndo dall'alto colpisce tutti i nemici. |
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| Nome: Fiume Nero #2 Carte da usare: Aladin-Aladin-Aladin. Somma: Qualsiasi Dettagli: Colpisce i nemici con la spada e rimane in campo per diverso tempo. |
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| Nome: Furia di Pan #2 Carte da usare: Peter Pan-Peter Pan-Peter Pan. Somma: Qualsiasi Dettagli: Colpisce i nemici più volte. |
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| Nome: Magik #2 Carte da usare: Paperino-Paperino-Paperino. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lancia due magie a caso fra Fuocaga, Buferaga, Tuonaga e Energiga. |
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| Nome: Onda Spirale #2 Carte da usare: Ariel-Ariel-Ariel. Somma: Qualsiasi Dettagli: Colpisce i nemici nel campo di battaglia andando su e giù per il campo di battaglia. |
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| Nome: Paradiso #2 Carte da usare: Bambi-Bambi-Bambi. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lascia oggetti di recupero, cura gli HP e storidisce i nemici. |
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| Nome: Respiro Vampa #2 Carte da usare: Mushu-Mushu-Mushu. Somma: Qualsiasi Dettagli: Infligge danni di fuoco a tutti i nemici. |
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| Nome: Roar #2 Carte da usare: Simba-Simba-Simba. Somma: Qualsiasi Dettagli: Infligge numerosi danni ai nemici di fronte e li stordisce. |
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| Nome: Sorpresa #2 Carte da usare: Jack-Jack-Jack. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lancia tre magie a caso fra Fuocaga, Buferaga, Tuonaga e Energiga. |
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| Nome: Spettacolo #2 Carte da usare: Genio-Genio-Genio. Somma: Qualsiasi Dettagli: Lancia tre magia a caso tra Antimara, Tuona e Stopra. |
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| Nome: Splash #2 Carte da usare: Dumbo-Dumbo-Dumbo. Somma: Qualsiasi Dettagli: Infligge danni di ghiaccio ai nemici di fronte. |
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| Nome: Tornado Pippo Carte da usare: Pippo-Pippo-Pippo. Somma: Qualsiasi Dettagli: Ruotando attorno a se colpisce i nemici. |
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| Nome: Zampettio Carte da usare: Bambi-Carta Attacco-Carta Attacco. Somma: Qualsiasi Dettagli: Confonde i nemici. |
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| Nome: Colpo Incrociato + Carte da usare: Cloud-Stop-Carta Attacco. Somma: Qualsiasi Dettagli: Cloud sceglie un nemico e sferra Colpo Incrociato. |
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| Nome: Blazing Donald Carte da usare: Fire-Paperino-Carta Magia. Somma: Qualsiasi Dettagli: Paperino lancia una potente magia di fuoco. |