Il sistema di combattimento di KH: CoM si differisce completamente da quello di KH I e II. Il sistema, qua, si basa su delle carte. Non fatevi assolutamente venire in mente giochi come Yu-Gi-Oh e simili perchè sareste completamente fuoristrada. Seppure sfruttando le carte la battaglia rimane molto dinamica, per attaccare non basta premere il pulsante bisogna anche usare una carta. Se non si hanno carte, non si può attaccare. Le carte, ovviamente, si dividono in diversi tipi: attacco, magia, amici, oggetti, nemico, trucco, premium, mappa, mondo. Ogni carta è divisa in tre importanti parti:

 

 

- Il colore del bordo che indica che tipo di carta è (vedi sopra per la lista)
- Il numero in basso a destra che varia da 0 a 9 che indica la potenza della varta
- L'immagine della carta

 

Dicendo che il numero indica la "potenza" della carta non vorrei sviarvi facendovi pensare che sia questo a determinare quanti danni arreccheremo all'avversario. Innanzitutto è bene tenere presente che anche i nemici usano le carte, esattamente come noi. Quando, però, noi e il nemico usiamo una carta contemporaneamente si va a vedere il valore del numero in basso a destra. Possono quindi succedere le seguenti cose:
- Il nemico attacca e io rispondo con una carta di valore 0: l'attacco del nemico è bloccato e lo colpisco.
- Il nemico attacca e io rispondo con una carta di uguale valore: entrambi gli attacchi nulli.
- Il nemico attacca e io rispondo con una carta di valore maggiore: l'attacco del nemico è bloccato e lo colpisco.
Stessa cosa vale se siamo noi ad attaccare per primi.

 

Cos'è allora che determina la quantità di danni inferti al nemico? Mentre per tutto quello che non riguarda le carte attacco i danni sono sempre uguali (Tranne se il nemico ha una certa debolezza/resistenza ad una determinata magia), per le carte attacco la cosa è differente. Tutto dipende dal tipo di carta attacco usata (ne esistono 17) e dal "voto" di questa visibile nel menù che può andare da A (migliore) a F (peggiore).

 

 

Esiste, poi, la possibilità di usare tre carte insieme per creare devastanti attacchi combo. Il valore d'attacco sarà quello della somma dei tre numeri delle carte scelte (e quindi risulterà, ovviamente, difficilmente bloccabile), ma non potremo più rigenerare la prima delle tre carte. Queste tre carte possono portare a dei Trucchi (che possono essere imparati andando avanti di livello o nell'avventura). Ad esempio non troverete mai la carta "Fiaraga" per fare questa magia, dovrete fare una combo di tre "Fire".

 

Inserire carte nel mazzo costa CP (più il numero della carta è elevato, più CP costa; tranne per lo 0 che è quello che costa di più). Per aumentarli basta avanzare di livello.

 

Vi sono, infine, le carte premium. Una carta qualsiasi può diventare premium a fine battaglia se, casualmente(o utilizzando l'apposita carta mondo che aumenta questa possibilità al 100%), un nemico lascia alla sua morte questa rara possibilità. La carta viene scelta a caso, anche se si può fermare il processo premendo B. La particolarità delle carte premium è che hanno un costo (di CP) bassissimo, uguale a qualsiasi livello si trovi la carta. Le carte premium però possono essere usate solo una volta in battaglia, senza possibilità di ricarica. Gli item hanno effetto e possono riportarle indietro, però ricordate che se le usate in una combo, la prima carta carta andrà perduta, ma le altre premium utilizzate verranno ricaricate! Ottime per la loro sacrificabilità in termini di trucchi, letali sfruttando anche la carta nemico 'Bloccatrucco di Riku'.

KH2Site KH2Site | Home e News | Tutto su Kingdom Hearts