Le invocazioni in Kingdom Hearts CoM sono le medisime del capitolo precedente, anche se questa volta per chiamare in aiuto i nostri "amici" avremo bisogno delle carte giuste.

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Nome: Simba
Film: Il re leone
CP consumati: 0 = 38, 1 = 20, 2 = 22, 3 = 24, 4 = 26, 5 = 28, 6 = 30 7 = 32, 8 = 34, 9 = 36
Dettagli: Ruggendo causa danni ai nemici di fronte.
Abilità:
Roar #1
Roar #2



Nome: Genio
Film: Aladin
CP consumati: 0 = 38, 1 = 20, 2 = 22, 3 = 24, 4 = 26, 5 = 28, 6 = 30 7 = 32, 8 = 34, 9 = 36
Dettagli: Il genio casta una magia a caso tra Thundara, Antimara e Stropra.
Abilità:
Spettacolo #1
Spettacolo #2


Nome: Bambi
Film: Bambi
CP consumati: 0 = 38, 1 = 20, 2 = 22, 3 = 24, 4 = 26, 5 = 28, 6 = 30 7 = 32, 8 = 34, 9 = 36
Dettagli: Saltella in giro lasciando sfere HP e oggetti di recupero.
Abilità:
Paradiso #1
Paradiso #2


Nome: Dumbo
Film: Dumbo
CP consumati: 0 = 38, 1 = 20, 2 = 22, 3 = 24, 4 = 26, 5 = 28, 6 = 30 7 = 32, 8 = 34, 9 = 36
Dettagli: Spruzza acqua ai nemici di fronte.
Abilità:
Splash #1
Splash #2


Nome: Trilli
Film: Peter Pan
CP consumati: 0 = 38, 1 = 20, 2 = 22, 3 = 24, 4 = 26, 5 = 28, 6 = 30 7 = 32, 8 = 34, 9 = 36
Dettagli: Recupera HP per un certo periodo di tempo.
Abilità:
Baleno #1
Baleno #2


Nome: Mushu
Film: Mulan
CP consumati: 0 = 43, 1 = 25, 2 = 27, 3 = 29, 4 = 31, 5 = 33, 6 = 35 7 = 37, 8 = 39, 9 = 41
Dettagli: Lancia magie di fuoco ai nemici.
Abilità:
Respiro Vampa #1
Respiro Vampa #2


Nome: Cloud
Videogioco: Final Fantasy VII
CP consumati: 0 = 43, 1 = 25, 2 = 27, 3 = 29, 4 = 31, 5 = 33, 6 = 35 7 = 37, 8 = 39, 9 = 41
Dettagli: Colpisce due volte con la spada i nemici di fronte .
Abilità:
Colpo Incrociato
Colpo Omni
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