Appena usciamo riincontriamo ?????.

 

“Ebbene, Sora? Ti è piaciuto incontrare i tuoi ricordi?” Td ?????
“È stato bello rivedere tutti. Ma perchèmostrare un’illusione? Che cosa vuoi da me?” Td Sora
“Dipende da cos’hai da dare.” Td ?????

 

L’incappucciato sta per avvicinarsi ma viene fermato da un uomo con i capelli rossi sparati vestito con la stessa uniforme dell’incappucciato.

 

“Buuh!” Td ????
“Che cosa vuoi?” Td ?????
“Mi annoiavo, stai tenendo l’eroe tutto per te.” Td ????
“Forse piacerebbe a TE metterlo alla prova.” Td ?????
“Forse.” Td ????

 

L’uomo incappucciato sparisce.

 

“Sembra che ora tocchi a me, Eroe del Keyblade. Mi chiamo Axel. Imparalo a memoria.” Td Axel
“Hmm… certo.” Td Sora
“Bene, impari in fretta. Allora, Sora, ora che ci chiamiamo per nome…” Td Axel

 

Axel tira fuori due cerchi rossi pieni di spuntoni e, come deduciamo dalla musica, non si tratta sicuramente di una cosa positiva.

 

“Non mi morire subito!” Td Axel

 

 

BOSS N°...2!

 

Se avete seguito il mio consiglio di prima su come preparare il mazzo, la battaglia sarà estremamente facile. Prima di tutto imparate a conoscere i suoi due attacchi: un muro di fuoco che si muoverà contro di voi, evitabile in due modi diversi(uno è farci una capriola contro per evitarla e l’altro è trovarsi dietro di lui prima che lo lanci), e un lancio d’arma con successivo teletrasporto alle nostre spalle. Siccome vediamo anche le carte del nemico, il muro di fuoco sarà lanciato dopo che saranno accumulate delle carte come delle combo. L’attacco normale può essere immediato. Siccome continua a teletrasportarsi da un’angolo all’altro del campo, approfittiamo i momenti in cui è immobilizzato per colpirlo, come quando si sta ricaricando il mazzo oppure quando lancia i muri di fuoco. Ora una semplice domanda teorica: che elemento vince il fuoco? Per quelli che non lo sanno, li aiuto io: il ghiaccio! Quindi, continuiamo a colpirlo con Bufera, Buferara o, se possibile, Buferaga oppure con attacchi continui, tenedo conto che usare varie combo, ora, si rivelerà poco proficuo. Continuiamo finchè non viene sconfitto e verremo pagati con una Carta Magia Fuoco e con una gran quantità di punti exp.

 

Alla fine del combattimento, non ci sarà traccia di Axel e otterremo delle Carte Mondo.

 

 

“Altre carte?” Td Pippo
“Hmm… Assomigliano a quella che ha fatto apparire la Città di mezzo.” Td Grillo
“Quindi ci servono per continuare…” Td Sora
“Esatto” Td Axel

 

Peccato, troppo facile per essere stato vero… Axel è ancora vivo! (T_T)

 

“Axel!” Td Paperino
“Dopo una presentazione del genere, credevi che avrei reso l’anima così?” Td Axel
“Allora stavi solo mettendo alla prova la nostra forza.” Td Sora
“Congratulazioni, Sora. Promosso! Ora puoi affrontare il Castello dell’Oblio. Segui il filo della tua memoria. Fidati di ciò che ricordi, cerca ciò che dimentichi… E troverai qualcuno molto speciale.” Td Axel
“Vuoi dire Riku e il Re?” Td Pippo
“Beh, non lo so. Dovete decidere chi è più importante per voi. Iricordi più preziosi giacciono nel profondo dei nostri cuori, irraggiungibili. Ma tu puoi trovare i tuoi, Sora.” Td Axel
“Dove? Come?” Td Sora
“La luce dentro l’oscurità. Tu l’hai persa di vista, Sora. Hai dimenticato di dimenticare.” Td Axel
“Luce? Non capisco…” Td Sora
“Vuoi un aiutino?” Td Sora
“Allora, Sora?” Td Pippo
“No, voglio scoprirlo da solo. E se mi ostacolerai…” Td Sora

 

Sora minaccia Axel con il Keyblade.

 

“Non lo farà! Non glielo permetteremo!” Td Paperino
“Ben detto! Prprio quel che mi aspettavo dall’Eroe del Keyblade. Ma fa’ attenzione… Quando i tuoi ricordi dormienti si sveglieranoo, potresti non essere più tu.” Td Axel

 

E così detto, Axel sparisce allo stesso modo di come è apparso.
Bene, ora siamo di nuovo in controllo di noi stessi. Parliamo con i nostri amici, se vogliamo, per sentire le ipotesi di Pippo e la spavalderia di Paperino.
Appena ci avviciniamo alle scale, un box ci spiega che se lasciamo il piano le stanze precedenti saranno cancellate e che le dovremo ricreare daccapo.
Saliamo al secondo piano, dove il Grillo esprimerà la sua preoccupazione.

“Hmm…” Td Grillo
“Qualcosa che non va, Grillo?” Td Sora
“Ripensavo a ciò che ha deto Axel… Cos’avrà voluto dire con <Potresti non essere più tu>?” Td Grillo
“Ma dai! Chi potrei essere se non me?” Td Sora
“Lo so, lo so. Però è sempre meglio essere cauti.” Td Grillo
“Già potrebbe succedere di tutto qui al Castello dell’Oblibito… ehm, Oblostomo…” Td Pippo ^^
“Oblio!” Td Paperino
“Giusto, come hai deto tu.” Td Pippo
“Andrà tutto bene. Qualsiasi cosa stiano preparando, uniti ce la faremo.” Td Sora
“Ehi, ricordi l’altro castello che abbiamo esplorato? Con tutti quei meccanismi?” Td Pippo

 

Infatti, Pippo si sta riferendo al primo capitolo del gioco, a quando la compagnia arrivò alla fortezza oscura, dove Sora ritrovò Kairi e le altre 6 principesse dal cuore puro.

 

“Quando è stato?” Td Sora
“Meccanismi? Io non ricordo un castello così. Come si chiamava?” Td Paperino
“Caspita, com’era il nome? Oscu… Ostu… Non ricordo.” Td Pippo
“Oh, accidenti!” Td Paperino
“Sicuro di non averlo inventato?” Td Sora
“Non credo…” Td Pippo

 

Dopo questo breve dialogo in cui i ricordi dei nostri protagonisti cominciano a diventare offuscati, salviamo ed andiamo nella prossima stanza dove faremo in modo che si formi l’illusione di Agrabah.

 

TELETRASPORTO:

 

 

Oltre al Save Point, c’è un altro gioiello nella stanza. Si tratta di un Teletrasporto che ci consente di lasciare il piano in cui ci troviamo e di raggiungerne un altro senza dover riattraversare tute le stanze. Ricordatevi che ogni volta che passate da un piano all’altro, sia camminando sia con teletrasporto, tutte le stanze in cui siamo entrati si chiuderanno anche se il piano manterrà sempre la stessa forma.
Per usare il Teletrasporto basta avvicinarsi, premere A e poi decidere la destinazione.

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