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Origine: Kingdom Hearts Stanze: 11 Nemici casuali: |
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Incredibile! Vi ricordate la città di mezzo? Eccola! Tutta lì…
“Aspetta, qualcosa non va! Siamo nella Città di mezzo!” Td Sora
...e riappare il nostro incappucciato! Ehi! E P&P che fine hanno fatto?
“Non è la realtà. Questa città è un’illusione nata dai tuoi ricordi contenuti nella carta.” Td ?????
E dopo “un’accurata ricerca”…
“Paperino? Pippo? Ragazzi, dove siete? Che cosa ne hai fatto di loro?” Td Sora |
PRIMO COMBATTIMENTO:
Finalmente impariamo a combattere. Qui di seguito riporto il riassunto dei comandi che appariranno negli schermi neri del tutorial.
A > usa carta
La barra verde in alto a sinistra indica la vita di Sora. Per ora è decisamente povera ma salendo di livello possiamo incrementarla fino a crearne una seconda blu. La riga in alto a destra indica la vita del nemico che si sta attaccando in quel preciso momento, ovvero quello segnalato con il cerchio azzurro di obbiettivo. Al contrario dell’episodio precedente, per scegliere l’obbiettivo da attaccare o da mantenere sotto controllo dobbiamo solo avvicinarci e non premere vari pulsanti. |
“I tuoi amici sono stati trasformati in carte. Queste sono le regole del castello.” Td ?????
Una carta verde(ovvero una Carta Alleato)raffigurante Paperino comincia a saltellare per lo schermo.
“Se tieni a loro, raccogli senza induguo e riponili nel tuo mazzo.” Td ?????
Muoviamoci liberamente(finalmente possiamo muoverci! Evvai! ^^)e raccogliamo lo spirito “incartato” del nostro amico.
“Le carte che aggiungi nel tuomazzo sono in cima. Usale, e i tuoi amici accorreranno in tuo soccorso.” Td ?????
Usiamo la carta e vedremo come Paperino si materializzerà e attaccherà, con due magie casuali, il nostro insegnante, il quale si proteggerà.
“Le carte usate svaniscono, ma prima o poi torneranno a tua disposizione. Le carte non sono altro che i cuori dei tuoi amici. Le carte governano tutto ciò che accade nel castello. Se un nemico o una porta ti sbarrano il passaggio, devi ricorrere alle carte. Ma non devi dimenticare le tue abilità personali.” Td ?????
Esibiamoci in un salto e in una capriola a direzione a piacere.
“Per prima cosa, pensa a quel che vuoi fare. Quindi, usa le carte.” Td ?????
Non è che ci sia molto da pensare quindi usiamo subito le carte e attacchiamo tre volte.
“Bene. Ad ogni tua mossa una carta svanisce. Se usi tutte le tue carte, non ti rimarrà alcuna mossa. Ma non disperare. Prova a finire tutte le carte, e ti mostrerò cosa devi fare.” Td ?????
Eseguiamo gli ordini!
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“Ecco. Ora non hai più carte, e quindi non puoi più fare nulla. Se vuoi disporre di nuovo di mosse, ti devi concentrare. Richiedi una nova scorta di carte… e l’avrai.” Td ?????
Ricarichiamo il mazzo come si deve e riavremo le nostre carte.
“Con la forza del tuo cuore hai riavuto le carte perdute. Puoi ottenere le carte usate in ogni momento, basta che ti concentri. Tuttavia, ad ogni richiesta, il tempo di ricarica aumenta. Visto che le carte non sono infinite, devi imparare ad usarle con saggezza. Pianifica la corretta strategia di battaglia e gioca le carte più efficaci. Puoi usare qualsiasi carta del tuo mazzo ogni volta che lo ritieni opportuno.” Td ?????
Ora la “missione” consiste nello far scorrere un po’ le carte del mazzo a destra e a sinistra.
“I quattro tipi di carte usate in battaglia possono essere raggruppati in due categorie. La prima categoria è costituita dalle Carte Attacco, Carte Magia e Carte Oggetti. La seconda è costituita unicamente dalle Carte Nemici. È possibile passare da una categoria all’altra.” Td ?????
Cambiamo alla categoria vuota e torniamo al mazzo.
“Le carte possono aiutarti sia in fase offensiva che difensiva. Tuttavia, non dimenticare che sta a te decidere se attaccare o se difenderti.” Td ?????
E così il tutorial finisce e P&P ritornano presenti.
“State bene voi? Dove siete stati?” Td Sora
Sicuro che non ci avete fatto caso ma prima indossavano i vestiti classici della Disney e ora indossano i disegni di Square. |
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“Di nuovo le carte?” Td Sora
E Mr prof. sparisce come suo solito. (Si riferirà a Riku? a Kairi?? al Re???)
“Ho un brutto presentimento…” Td Grillo Otteniamo la nostra prima Carta Mappa Chiave del Principio.
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COMANDI NEL MONDO:
Finalmente ci muoviamo al di fuori dei combattimenti! Bene, i comandi sono i seguenti:
A > attacca con il Keyblade/interagisci con gli oggetti e i Moguri |
Finalmente tocca a noi! Avviciniamoci alla porta e colpiamola per poter entrare nel menù delle carte mappa, scegliamo l’unica blu disponibile e andiamo avanti! |
MENU' MAPPA :
Qui possiamo usare le carte vinte alla fine della battaglia. Ce ne sono di tre tipi con i rispettivi colori: rosse, verdi e blu. Ognuna ha un tipo diverso di effetto sulla stanza.
Carte Mappa Rosse
Carte Mappa Verdi
Carte Mappa Blu
Ogni porta fa delle richieste di carte specifiche dipendendo dal colore, dal numero, o dal tipo.
Ricordiamoci che se sfruttiamo al massimo una stanza, ovvero battiamo tutti i nemici, prendiamo tutti i tesori o razziamo il negozio dei Moguri, possiamo colpire da fuori la stanza una porta aperta per poter ritrasformarne il contenuto e ricominciare. |
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Ora che siamo nel vero gioco, possiamo salvare al cristallo blu scuro che troviamo. |
ATTACCHI POTENTI:
Avete notato che quando vengono effettuati tre colpi consecutivi lo schermo si avvicina e si allontana dalla zona colpita? Bene, provate a pensare che la potenza della carta con cui attaccate al terzo colpo, viene aumentata! Se provate ad andare sui dati delle carte sul grillario o nel mazzo vedrete che hanno i gradi di forza, di recupero, ecc.
Quando si attacca, però, non bisogna dimenticarsi di vedere bene il numero della carta che si sta per usare e bisogna tenere in conto che all’usare una carta mentre una avversaria è giocata, avviene una vera e propria “battaglia di carte” nella quale, quando la carta nostra è A e la carta nemica è B, se:
Solo le carte con valore zero possono bloccare qualsiasi numero ma hanno il difetto possono anche essere bloccate da qualunque altro numero. A e B possono anche essere combo.
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Durante la battaglia, ogni Heartless vinto, quando esplode lascia in giro delle pietre, che sono punti esperienza, da raccogliere prima che spariscano. Inoltre, se non ne abbiamo già troppe, apparirà una carta mappa. |
I LIVELLI:
Raccogliendo punti esperienza saliremo di livello. Consiglio di dare l’ok al bonus numero tre ogni volta che sia necessario, per il resto, visto che è sempre presente, consiglio di aumentare i PV e i PC alternativamente. Per vedere quali sono i trucchi, ovvero le combo(anche accumuli di carte), cliccate qui. |
MENU' START:
Premendo START arriveremo al menu con le seguenti sezioni.
Controlla mazzi Mappamondo Carte Mappa Carte mondo Stato Grillario Salvarapido |
Bene, ora l’obbiettivo è quello di raggiungere la stanza con il punto esclamativo sulla mappa(ossia la porta con la corona)più vicina all’entrata, soddisfare le sue richieste ed entrare per vedere la storia che continua. Le carte gialle sono Carte Chiave e ce ne sono di quattro tipi, tre della quali si ottengono seguendo la storia ma una si ottiene solo battendo dei nemici ai piani superiori e portando a scrigni con carte non reperibili in altro modo.
“Hmm, combattere da solo non è facile come credevo…” Td Sora
P&P si materializzano da due delle loro carte.
“Aaaah! Non apparite dal nulla in questo modo!” Td Sora ^^
Chi mai avrà parlato? Ma è Leon! Il nostro vecchio compagno di avventura! Che ci farà mai qui?
“Leon, sei tu! Ma cosa ci fai nel castello dell’Oblio?” Td Sora |
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“Castello dell’Oblio? Di che stai parlando? Siamo nella città di mezzo. E come fai a sapere il mio nome? Non ho mai visto nessuno di voi prima d’ora.” Td Leon
Intanto P&P confabulano…
“Credi che Leon stia solo scherzando?” Td Pippo |
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“Beh, accipicchia, Yuffie. Allora tutti i nostri problemi sono risolti.” Td Leon
Ora Leon ci darà una spiegazione di come funzionano i numeri delle carte, che ho già spiegato prima nel paragrafo ATTACCHI POTENTI. Inoltre ci insegnerà cosa sono e come funzionano gli accumuli di carte o combo. |
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Per vedere dettegliatamente gli effetti e i requisiti di ogni combo guardate la sezione apposita cliccando qui. |
PICCOLO SUGGERIMENTO:
Ogni volta che accumuliamo carte, non sarà più possibile utilizzare la prima carta selezionata con L+R fino al prossimo combattimento, salvo uso di carte oggetto come elixir. P.S. |
“Pensi di aver capito, Sora?” Td leon
Ce ne andiamo dal luogo e otteniamo la Carta Magia Invocazione di Simba e la nuova Carta Mappa Chiave della Via per la prossima stanza speciale. |
CARTE NUOVE :
D’ora in poi, ogni carta nuova che otterremo, di quelle da usare in battaglia(escluse quelle mostro), le potremmo trovare colpendo oggetti oppure comprandole al negozio Moguri. Per vedere l’elenco di tutte le carte e dove si trovano cliccate qui. Per informazioni sulle carte ottenute, guardate il Grillario accessibile dal menu.
P.S.
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Riappariamo nella stanza precedente e abbiamo come destinazione la stanza gialla che sta in mezzo. Soddisfiamo ancora la richiesta e usiamo la Carta Mappa Chiave della Via.
“Aerith, dimmi che non mi hai dimenticato anche tu.” Td Sora
Finita la scena, saremo ricompensati per la nostra pazienza di lettura con la nuova Carta Mappa Chiave della Verità, la quale per ogni piano ci conduce al boss del mondo. Dirigiamoci all’ultima stanza gialla e prepariamoci il mazzo adeguatamente. Entriamo e troviamo, nella citazione della piazza del terzo distretto, Cid.
“Beh, ma guarda un po’. È Sora! Aspetta, che sto dicendo? Io non ti conosco. Però hai l’aria di chiamarti Sora, per via dei capelli a punta e dei pantaloni larghi... Forse abbino il nome all’aspetto.” Td Cid o_O
Cid si volta verso la torre del secondo distretto.
“Si dice che, quando la campana suonerà, dovremo vedercela con… un Heartless gigantesco! Se avete cara la pelle, andatevene di qui finchè c’è tempo.” Td Cid
Cid decide di lasciare i nostri eroi. |
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“Caspita, forse ha ragione…” Td Pippo
In quel momento la campana, che per altro sembra assatanata, comincia a suonare.
“La campana!” Td Paperino |
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BOSS N°...1!
Questo è veramente un Boss molto semplice. Bisogna principalmente concentrarsi nel colpire le mani e i piedi, i quali hanno poca vita e con pochi colpi verranno distrutti. Consiglio di riempire il mazzo di più carte possibili e di non metterne di inferiori al 3, escludendo lo 0. Di magie per ora dovremo disporre di solo Blizzard. Se siamo stati abbastanza fortunati, aggiungiamo un’altra Pozione. A facilitare le cose c’è la Carta Stemma che cadrà dal cielo come una carta alleato e all’usarla armatura cadrà a pezzi al suolo inerte. Questo è il momento migliore per colpire i singoli pezzi con qualunque Carta Attacco a disposizione. Le Carte Magia non hanno effetti particolari, perciò sono da usare singolarmente come le Carte Attacco. Una volta distrutti i quattro arti, il busto comincierà a ruotare su se stesso continuando a colpirci(ricordiamoci di schivare con una capriola o di bloccargli le carte). Questo è il momento migliore per usare delle Combo o qualche Blizzara o Blizzaga, se siamo riusciti a trovare le carte necessarie. Ricordiamoci di ricorrere alla Carta Stemma ogni volta che ne abbiamo la possibilità. Quando avremo concluso questo breve scontro, saremo ricompensati con la Carta Nemico Heartless Guardia di Ferro oltre che con una lauta ricompensa in punti exp. |
CARTE STEMMA:
Siccome non vengono chiamate in nessun modo nel gioco, ma hanno lo stemma verde del Re Topolino disegnata sopra, le chiameremo Carte Stemma. Le Carte Stemma, cadono dall’alto come delle normali Carte Alleato, ma con l’eccezione che cadono solo in alcune battaglie contro i Boss e che se non viene usata prima quella che si ha nel mazzo, non ne cadrà un’altra. A seconda del nemico la Carta Stemma ha un effetto diverso che verrà spiegato assieme al relativo Boss. |
Una volta conclusa la battaglia ci troveremo con i nostri amici. |
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“Allora, il vostro amico non era qui?” Td Yuffie
I quattro amici si allontanano e P&P fanno per allontanarsi che Aerith ritorna da Sora per parlargli. |
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“Che cosa c’è?” Td Sora
In quel momento Paperino li interrompe chiamando…
“Sora!” Td Paperino Sora fa per girarsi ma Aerith sembra essere svanita nel nulla. “Aerith?” Td Sora
Anche se non si è capito bene che cosa è successo, non perdiamoci d’animo e, una volta possibile, andiamo avanti e raggiungiamo l’uscita contrassegnata da una freccia blu nell’angolo in alto a destra. Se vogliamo, possiamo ancora trattenerci un poco per ottenere più level up oppure aprire tutte le stanze del piano, cosa impossibile dovuta al fatto che per aprire l’ultima porta c’è bisogno di una carta speciale che per ora non è alla nostra portata. Quindi saliamo la scala(la sala in cui appariamo dopo aver sconfitto i Boss per ogni piano sono uguali)e salviamo. Prima di uscire consiglio di mettere nel mazzo tutte le carte più alte a disposizione e tutte le Carte Magia Bufera possibili. |