Origine: Kingdom Hearts
Stanze: 11
Nemici casuali:

Incredibile! Vi ricordate la città di mezzo? Eccola! Tutta lì…

 

“Aspetta, qualcosa non va! Siamo nella Città di mezzo!” Td Sora

 

...e riappare il nostro incappucciato! Ehi! E P&P che fine hanno fatto?

 

“Non è la realtà. Questa città è un’illusione nata dai tuoi ricordi contenuti nella carta.” Td ?????
“I miei ricordi?” Td Sora
“Lascialo perdere, Sora! Dove si sono cacciati quei due?” Td Grillo

 

E dopo “un’accurata ricerca”…

 

“Paperino? Pippo? Ragazzi, dove siete? Che cosa ne hai fatto di loro?” Td Sora
“Sono alla mercè delle carte, ora. Perfeziona la tua abilità con le carte e loro torneranno in tuo aiuto.” Td ?????

 

PRIMO COMBATTIMENTO:

Finalmente impariamo a combattere. Qui di seguito riporto il riassunto dei comandi che appariranno negli schermi neri del tutorial.

 

A > usa carta
B > salto
+ > muoviti
+ destro due volte > capriola verso destra
+ sinistro due volte > capriola verso sinistra
R > scorri mazzo verso sinistra
L > scorri mazzo verso destra
L+R > tieni da parte una carte per le combo/usa carte accumulate
A premuto a lungo sul simbolo con un numero > ricarica del mazzo
SELECT > cambia dal mazzo al mazzo carte nemici e viceversa
START > pausa

 

La barra verde in alto a sinistra indica la vita di Sora. Per ora è decisamente povera ma salendo di livello possiamo incrementarla fino a crearne una seconda blu. La riga in alto a destra indica la vita del nemico che si sta attaccando in quel preciso momento, ovvero quello segnalato con il cerchio azzurro di obbiettivo. Al contrario dell’episodio precedente, per scegliere l’obbiettivo da attaccare o da mantenere sotto controllo dobbiamo solo avvicinarci e non premere vari pulsanti.

 

“I tuoi amici sono stati trasformati in carte. Queste sono le regole del castello.” Td ?????

 

Una carta verde(ovvero una Carta Alleato)raffigurante Paperino comincia a saltellare per lo schermo.

 

“Se tieni a loro, raccogli senza induguo e riponili nel tuo mazzo.” Td ?????

 

Muoviamoci liberamente(finalmente possiamo muoverci! Evvai! ^^)e raccogliamo lo spirito “incartato” del nostro amico.

 

“Le carte che aggiungi nel tuomazzo sono in cima. Usale, e i tuoi amici accorreranno in tuo soccorso.” Td ?????

 

Usiamo la carta e vedremo come Paperino si materializzerà e attaccherà, con due magie casuali, il nostro insegnante, il quale si proteggerà.

 

“Le carte usate svaniscono, ma prima o poi torneranno a tua disposizione. Le carte non sono altro che i cuori dei tuoi amici. Le carte governano tutto ciò che accade nel castello. Se un nemico o una porta ti sbarrano il passaggio, devi ricorrere alle carte. Ma non devi dimenticare le tue abilità personali.” Td ?????

 

Esibiamoci in un salto e in una capriola a direzione a piacere.

 

“Per prima cosa, pensa a quel che vuoi fare. Quindi, usa le carte.” Td ?????

 

Non è che ci sia molto da pensare quindi usiamo subito le carte e attacchiamo tre volte.

 

“Bene. Ad ogni tua mossa una carta svanisce. Se usi tutte le tue carte, non ti rimarrà alcuna mossa. Ma non disperare. Prova a finire tutte le carte, e ti mostrerò cosa devi fare.” Td ?????

 

Eseguiamo gli ordini!

 

“Ecco. Ora non hai più carte, e quindi non puoi più fare nulla. Se vuoi disporre di nuovo di mosse, ti devi concentrare. Richiedi una nova scorta di carte… e l’avrai.” Td ?????

 

Ricarichiamo il mazzo come si deve e riavremo le nostre carte.

 

“Con la forza del tuo cuore hai riavuto le carte perdute. Puoi ottenere le carte usate in ogni momento, basta che ti concentri. Tuttavia, ad ogni richiesta, il tempo di ricarica aumenta. Visto che le carte non sono infinite, devi imparare ad usarle con saggezza. Pianifica la corretta strategia di battaglia e gioca le carte più efficaci. Puoi usare qualsiasi carta del tuo mazzo ogni volta che lo ritieni opportuno.” Td ?????

 

Ora la “missione” consiste nello far scorrere un po’ le carte del mazzo a destra e a sinistra.

 

“I quattro tipi di carte usate in battaglia possono essere raggruppati in due categorie. La prima categoria è costituita dalle Carte Attacco, Carte Magia e Carte Oggetti. La seconda è costituita unicamente dalle Carte Nemici. È possibile passare da una categoria all’altra.” Td ?????

 

Cambiamo alla categoria vuota e torniamo al mazzo.

 

“Le carte possono aiutarti sia in fase offensiva che difensiva. Tuttavia, non dimenticare che sta a te decidere se attaccare o se difenderti.” Td ?????

 

E così il tutorial finisce e P&P ritornano presenti.

 

“State bene voi? Dove siete stati?” Td Sora
“Diccelo tu! Quando hai aperto la porta c’è stata una strana luce… E non ricordiamo nient’altro.” Td Papaerino
“Beh, cercate di ricordare cos’è successo. Devo aggiornare il Grillario!” Td Grillo
“Ehi, un momento… paperino, dove hai preso quei vestiti?” Td Pippo
“E tu, Pippo? Qualcuno si è divertito a cambiarci gli abiti!” Td Paperino

 

Sicuro che non ci avete fatto caso ma prima indossavano i vestiti classici della Disney e ora indossano i disegni di Square.

 

“Di nuovo le carte?” Td Sora
“Su questo devi riflettere tu. Domina le carte ed esplora il castello. Da qui in poi, devi fare da solo.” Td ?????
“Vuoi dire che non possiamo andare con lui? Non è giusto!” Td Pippo
“Già! Sora non può fare niente senza il nostro aiuto!” Td Paperino
“Grazie tante, Paperino!” Td Sora ^^
“Sicuro che ce la farai?” Td Pippo
“Ma certo! Vuoi che vada da solo? Bene. So badare a me stesso.” Td Sora
“L’eroe parla con coraggio. Vai, dunque. Il resto del castello dell’Oblio ti attende. Percorri i viali della memoria latente, e incontrerai qualcuno che ti è caro.” Td ?????

 

E Mr prof. sparisce come suo solito. (Si riferirà a Riku? a Kairi?? al Re???)

 

“Ho un brutto presentimento…” Td Grillo
“Rilassati, Grillo. Sono pronto per qualsiasi trucco voglia usare. Non sarà poi così difficile imparare ad usare le carte! Basta solo usarne una davanti a quella porta laggiù.” Td Sora

Otteniamo la nostra prima Carta Mappa Chiave del Principio.

 

 

COMANDI NEL MONDO:

 

Finalmente ci muoviamo al di fuori dei combattimenti! Bene, i comandi sono i seguenti:

 

A > attacca con il Keyblade/interagisci con gli oggetti e i Moguri
B > salta
A verso una porta > entra in modalità “apri una porta”
A verso un Heartless > comincia una battaglia con vantaggio
A verso un oggetto > colpisci l’oggetto per ricavarne vita o punti Moguri
Salto su un oggetto > ricavi vita o punti Moguri
SELECT > Mappa del mondo
START > Menu

 

Finalmente tocca a noi! Avviciniamoci alla porta e colpiamola per poter entrare nel menù delle carte mappa, scegliamo l’unica blu disponibile e andiamo avanti!

 

MENU' MAPPA :

 

Qui possiamo usare le carte vinte alla fine della battaglia. Ce ne sono di tre tipi con i rispettivi colori: rosse, verdi e blu. Ognuna ha un tipo diverso di effetto sulla stanza.

 

Carte Mappa Rosse


Le carte rosse modificano il comportamento degli Heartless nella stanza(più lenti, più aggressivi, bloccati)e nel combattimento(incremento o diminuzione di attacco o difesa).

 

Carte Mappa Verdi


Quelle verdi cambiano la potenza delle carte dei mazzi avversari, ma anche quelle del nostro mazzo.

 

Carte Mappa Blu


Queste carte portano a stanze speciali come il negozio dei Moguri, tesori più o meno custoditi, punti di salvataggio…

 

Ogni porta fa delle richieste di carte specifiche dipendendo dal colore, dal numero, o dal tipo.

 

Ricordiamoci che se sfruttiamo al massimo una stanza, ovvero battiamo tutti i nemici, prendiamo tutti i tesori o razziamo il negozio dei Moguri, possiamo colpire da fuori la stanza una porta aperta per poter ritrasformarne il contenuto e ricominciare.

 

Ora che siamo nel vero gioco, possiamo salvare al cristallo blu scuro che troviamo.
Proviamo anche a colpire il lampione e a saltare sulla cassa e vedremo, molto probabilmente, delle palline che saltelleranno dappertuto. Raccogliamole rapidamente e osserviamo che le palline rosse sono punti Moguri da scambiare per pacchetti di carte, mentre quelle verdi fanno recuperare la vita.
Inoltre in alto a destra c’è una pseudo-mappa della stanza che indica solo che tipo di uscita si trova in ogni parete: gialla, viola o blu. Gialla equivale a porta chiusa, viola ad aperta e blu a porta che conduce alla hall o alla fine del piano ovvero dove il piano ha le sembianze del castello.
Colpendo il barile troveremo, inoltre, una Carta Attacco da aggiungere al mazzo. Poi colpiamo l’Heartless per cominciare una battaglia.

 

ATTACCHI POTENTI:

 

Avete notato che quando vengono effettuati tre colpi consecutivi lo schermo si avvicina e si allontana dalla zona colpita? Bene, provate a pensare che la potenza della carta con cui attaccate al terzo colpo, viene aumentata! Se provate ad andare sui dati delle carte sul grillario o nel mazzo vedrete che hanno i gradi di forza, di recupero, ecc.
Ogni dato ha un grado segalato con una lettera e per capire quale carta sia più forte basta pensare che A è un grado maggiore di B che a  sua volta è maggiore di C e così via. Maggiore di A c’è solo il grado segnalato da una stellina.

 

Quando si attacca, però, non bisogna dimenticarsi di vedere bene il numero della carta che si sta per usare e bisogna tenere in conto che all’usare una carta mentre una avversaria è giocata, avviene una vera e propria “battaglia di carte” nella quale, quando la carta nostra è A e la carta nemica è B, se:
- A > B allora riusciamo ad attaccare il nemico e la sua carta viene bloccata;
- A < B allora il nemico ci attacca e la nostra carta viene bloccata;
- A = B allora entrambe le carte vengono bloccate e nessuno attacca.

 

Solo le carte con valore zero possono bloccare qualsiasi numero ma hanno il difetto possono anche essere bloccate da qualunque altro numero.

A e B possono anche essere combo.
In questo caso il valore della combo si ottiene sommando i numeri delle carte scelte.

 

 

Durante la battaglia, ogni Heartless vinto, quando esplode lascia in giro delle pietre, che sono punti esperienza, da raccogliere prima che spariscano. Inoltre, se non ne abbiamo già troppe, apparirà una carta mappa.
Andiamo alla stanza seguente usando la carta appena ottenuta.
Per poter ottenere il massimo della percentuale del gioco consiglio di divertirsi a decimare gli Heartless che appaiono. D’ora in avanti sarà anche abilitato l’accesso al menu.

 

I LIVELLI:

 

Raccogliendo punti esperienza saliremo di livello. Consiglio di dare l’ok al bonus numero tre ogni volta che sia necessario, per il resto, visto che è sempre presente, consiglio di aumentare i PV e i PC alternativamente. Per vedere quali sono i trucchi, ovvero le combo(anche accumuli di carte), cliccate qui.

 

MENU' START:

 

Premendo START arriveremo al menu con le seguenti sezioni.

 

 

Controlla mazzi
Qui si decide le carte presenti nel mazzo, ognuna con il suo valore proprio, le quali complessivamente non devono superare i PC(inizialmente solo 275. Si può anche decidere di dare un nome a piacimento a ognuno dei tre mazzi disponibili.
Ricordiamoci di creare un mazzo di sole carte magia tuono, ghiaccio e fuoco e una carta attacco per quando siamo in una stanza con funghi bianchi.

Mappamondo
Accessibile anche dal premere SELECT durante il gioco, mostra le stanze del piano, quelle raggiunte, quelle speciali e le richieste di ogni porta.

Carte Mappa
Vengono elencate le carte Mappa possedute.

Carte mondo
Viene visionato la mappa del castello e che mondo occupa ogni piano.

Stato
Tutte le statistiche delnostro personaggio.

Grillario
Elenco e dati di tutti i personaggi incontrati e delle carte possedute. In più un riassunto della storia fino a quel momento. Per vedere il Grillario completo, cliccate qui.

Salvarapido
Se si vuole spegnere il gioco e non si ha un cristallo blu nelle vicinanze, si salverà con la pecca di essere obbligati a riprendere da quel punto anche se si vuole giocare con un altro file.

 

Bene, ora l’obbiettivo è quello di raggiungere la stanza con il punto esclamativo sulla mappa(ossia la porta con la corona)più vicina all’entrata, soddisfare le sue richieste ed entrare per vedere la storia che continua. Le carte gialle sono Carte Chiave e ce ne sono di quattro tipi, tre della quali si ottengono seguendo la storia ma una si ottiene solo battendo dei nemici ai piani superiori e portando a scrigni con carte non reperibili in altro modo.

 

“Hmm, combattere da solo non è facile come credevo…” Td Sora

 

P&P si materializzano da due delle loro carte.

 

“Aaaah! Non apparite dal nulla in questo modo!” Td Sora ^^
“Non è colpa nostra. Neanche noi capiamo cosa succede.” Td Paperino
“Ehi, ti sei un po’ arrugginito nel combattimento. Sicuro che non hai bisogno di noi?” Td Pippo
“Me la cavo, davvero.” Td Sora
“Con questo atteggiamento finirai in pasto agli Heartless.” Td L??n

 

Chi mai avrà parlato? Ma è Leon! Il nostro vecchio compagno di avventura! Che ci farà mai qui?

 

“Leon, sei tu! Ma cosa ci fai nel castello dell’Oblio?” Td Sora

“Castello dell’Oblio? Di che stai parlando? Siamo nella città di mezzo. E come fai a sapere il mio nome? Non ho mai visto nessuno di voi prima d’ora.” Td Leon
“Non scherzare, Leon! Abbiamo combattuto gli Heartless insieme! Lo sai bene!” Td Sora
“Senti, io non so di cosa parli. Non conosco nemmeno i vostri nomi.” Td Leon
“Davvero?” Td Pippo
“Mi spiace.” Td Leon
“Non ci posso credere. Come puoi averci dimenticati?” Td Sora
“Ehi, mi dispiace tanto. Ma mi scambi per qualcun altro. Succede continuamente. Non prendertela, Sora.” Td Leon
“Allora la SAI il suo nome!” Td Paperino
“No, no, aspetta! Perché so il suo nome?” Td Leon

 

Intanto P&P confabulano…

 

“Credi che Leon stia solo scherzando?” Td Pippo
“Se è così, non è divertente. Sora è molto dispiaciuto.” Td Paperino
“Chi sta scherzando, Pippo? Siete tu e Paperino quelli che…” Td Leon
“Ehi!” Td Pippo
“Non capisco… Cos’è successo ai miei ricordi?” Td Leon
“Non lo so, Leon. Forse Aerith aveva ragione, dopotutto. Ha detto che percepiva un potere inquietante, e ci ha chiesto di venire a vedere. Beh, siamo venuti. E questo è davvero inquietante. Forse dovremmo portare Sora e gli altri da Aerith.” Td Y????e
“Yuffie, tu sai il mio nome!” Td Sora
“Sì! E a quanto pare tu sai il mio.” Td Yuffie
“È un tuo amico?” Td Leon
“No! Non lo conosco. Però so come si chiama. Strano, sì, ma comodo! Si evitano le presentazioni!” Td Yuffie ^^

“Beh, accipicchia, Yuffie. Allora tutti i nostri problemi sono risolti.” Td Leon
“Comunque, adesso vado ad aggiornare Aerith. Leon, tu fai un giro con Sora e gli altri. Ci vediamo!” Td Yuffie
“Andiamo avanti, allora. Forza, seguitemi. Ma fate attenzione. Ci sono ancora degli Heartless in giro per la città. Vi insegnerò come proteggervi in battaglia.” Td Leon

 

Ora Leon ci darà una spiegazione di come funzionano i numeri delle carte, che ho già spiegato prima nel paragrafo ATTACCHI POTENTI. Inoltre ci insegnerà cosa sono e come funzionano gli accumuli di carte o combo.

Per vedere dettegliatamente gli effetti e i requisiti di ogni combo guardate la sezione apposita cliccando qui.

 

PICCOLO SUGGERIMENTO:

 

Ogni volta che accumuliamo carte, non sarà più possibile utilizzare la prima carta selezionata con L+R fino al prossimo combattimento, salvo uso di carte oggetto come elixir.
Se volete combinare solo due carte(nel caso si vogliano utilizzare due carte alleato o magia), basta accumulare le carte, scorrere il mazzo fino allo spazio richiedi mazzo e premere L+R.

P.S.
Se qualcuno ci vuole provare, può farlo anche con solo una carta ma sarebbe uno spreco.

 

“Pensi di aver capito, Sora?” Td leon
“Sì, più o meno. Approfondirò il resto durante le vere battaglie.” Td Sora
“Tieni, l’ho trovata in giro. Prendila. Ricorda cosa ti ho detto e fanne buon uso.” Td Leon

 

Ce ne andiamo dal luogo e otteniamo la Carta Magia Invocazione di Simba e la nuova Carta Mappa Chiave della Via per la prossima stanza speciale.

 

CARTE NUOVE :

 

D’ora in poi, ogni carta nuova che otterremo, di quelle da usare in battaglia(escluse quelle mostro), le potremmo trovare colpendo oggetti oppure comprandole al negozio Moguri. Per vedere l’elenco di tutte le carte e dove si trovano cliccate qui. Per informazioni sulle carte ottenute, guardate il Grillario accessibile dal menu.

 

P.S.
Alcune carte si potranno ottenere colpendo oggetti negli scenari, ma solamente dopo aver completato certi requisiti.

 

 

Riappariamo nella stanza precedente e abbiamo come destinazione la stanza gialla che sta in mezzo. Soddisfiamo ancora la richiesta e usiamo la Carta Mappa Chiave della Via.
Ci ritroveremo in una casa della Città di Mezzo(vi ricordate? È la casa del trezo distretto in cui ci ritroviamo dopo aver salvato Kairi!). Qui incontrenremo Aerith.

 

“Aerith, dimmi che non mi hai dimenticato anche tu.” Td Sora
“Non so se dire piacere di conoscerti o piacere di rivederti. Per me… sono entrambe le cose. Non credo di conoscerti, ma mi sembra che tu sia di casa, qui.” Td Aerith
“Sì! È come se non ci fossimo mai visti, ma non mi sembra strano sapere il tuo nome.” Td Yuffie
“Ma noi ci conosciamo! Abbiamo battuto gli Heartless insieme. Eravamo una squadra!” Td Sora
“Forse hai rdagione… ma non riesco a ricordare.” Td Leon
“Allora, immagino che non ricordi quel che mi hai detto. Alla Fortezza Oscura, quando ho sigliaato la serratura: Forse non ci rivedremo più…” Td Sora
“Ma non ci dimenticheremo mai.” Td Leon
“Vedi, te lo ricordi!” Td Sora
“Ha ragione, Leon! Anch’io ricordo che l’hai detto.” Td Yuffie
“Allora non posso dire che sia una coincidenza.” Td Leon
“Non credo di averne memoria… Ma in qualche modo me lo ricordo. Forse è il cuore di sora che ricorda per noi.” Td Aerith
“E come è possibile?” Td Sora
“Noi non ti conosciamo, Sora, ma il tuo cuore è pieno di ricordi di tutti noi insieme. Alcuni ricordi riecheggiano anche nei nostri cuori. Forse ci dicono cose che altrimenti non potremmo sapere.” Td Aerith
“Quindi vuoi dire che i ricordi di Sora nfluiscono sui nostri?” Td Leon
“I suoi ricordi sembrano avere un certo potere.” Td Aerith
“Forse ècome ha detto quel tizio, allora. Questa città è solo un’illusione. Qualcosa creato dai miei ricordi.” Td Sora
“E… c’è qualcuno che ti è caro in questa città?” Td Aerith
“Come lo… Ah, capisco. Lo sai perché i miei ricordi echeggiano nei tuoi. Comunque, sì. C’è un mio amico da qualche parte in questa città… Cioè, al Castello dell’Oblio.” Td Sora
“Castello dell’Oblio? Che cos’è? Non ci sono castelli nella Città di Mezzo.” Td Yuffie
“Non è quel che intendevo.” Td Sora
“Probabilmente nemmeno Sora ha le idee chiare. Giusto?” Td Aerith
“Certo. Siamo appena arrivati, in fondo. Non sarebbe male dare un’occhiata in giro.” Td Sora
“Allora vai a farti un giro in città. Ci sono degli Heartless, ma non sono un problema per te.” Td Leon
“Allora sai che so combattere!” Td Sora
“Non posso dire di ricordarlo ma, inizio a crederlo.” Td Leon

 

Finita la scena, saremo ricompensati per la nostra pazienza di lettura con la nuova Carta Mappa Chiave della Verità, la quale per ogni piano ci conduce al boss del mondo. Dirigiamoci all’ultima stanza gialla e prepariamoci il mazzo adeguatamente. Entriamo e troviamo, nella citazione della piazza del terzo distretto, Cid.

 

“Beh, ma guarda un po’. È Sora! Aspetta, che sto dicendo? Io non ti conosco. Però hai l’aria di chiamarti Sora, per via dei capelli a punta e dei pantaloni larghi... Forse abbino il nome all’aspetto.” Td Cid o_O
“Non pensarci, Cid. È così che mi chiamo.” Td Sora
“Allora hai sentito parlare di me! Beh, non mi sorprende affatto.” Td Cid
“Comunque forse puoi aiutarmi. Un mio amico dovrebbe essere da qualche parte in questo castello… ehm, città.” Td Sora
“Un tuo amico, eh? In questa città non ci sono altro che Heartless. Non si riesce a fare un passo senza essere aggrediti. Questa piazza è il posto peggiore.” Td Cid

 

Cid si volta verso la torre del secondo distretto.

 

“Si dice che, quando la campana suonerà, dovremo vedercela con… un Heartless gigantesco! Se avete cara la pelle, andatevene di qui finchè c’è tempo.” Td Cid

 

Cid decide di lasciare i nostri eroi.

“Caspita, forse ha ragione…” Td Pippo
“Non volete vedere l’Heartless?” Td Sora
“NO, per niente!” Td Paperino

 

In quel momento la campana, che per altro sembra assatanata, comincia a suonare.

 

“La campana!” Td Paperino
“Sora, attento!” Td Pippo

 

BOSS N°...1!

 

Questo è veramente un Boss molto semplice. Bisogna principalmente concentrarsi nel colpire le mani e i piedi, i quali hanno poca vita e con pochi colpi verranno distrutti. Consiglio di riempire il mazzo di più carte possibili e di non metterne di inferiori al 3, escludendo lo 0. Di magie per ora dovremo disporre di solo Blizzard. Se siamo stati abbastanza fortunati, aggiungiamo un’altra Pozione. A facilitare le cose c’è la Carta Stemma che cadrà dal cielo come una carta alleato e all’usarla armatura cadrà a pezzi al suolo inerte. Questo è il momento migliore per colpire i singoli pezzi con qualunque Carta Attacco a disposizione. Le Carte Magia non hanno effetti particolari, perciò sono da usare singolarmente come le Carte Attacco. Una volta distrutti i quattro arti, il busto comincierà a ruotare su se stesso continuando a colpirci(ricordiamoci di schivare con una capriola o di bloccargli le carte). Questo è il momento migliore per usare delle Combo o qualche Blizzara o Blizzaga, se siamo riusciti a trovare le carte necessarie. Ricordiamoci di ricorrere alla Carta Stemma ogni volta che ne abbiamo la possibilità. Quando avremo concluso questo breve scontro, saremo ricompensati con la Carta Nemico Heartless Guardia di Ferro oltre che con una lauta ricompensa in punti exp.

 

CARTE STEMMA:

 

Siccome non vengono chiamate in nessun modo nel gioco, ma hanno lo stemma verde del Re Topolino disegnata sopra, le chiameremo Carte Stemma. Le Carte Stemma, cadono dall’alto come delle normali Carte Alleato, ma con l’eccezione che cadono solo in alcune battaglie contro i Boss e che se non viene usata prima quella che si ha nel mazzo, non ne cadrà un’altra. A seconda del nemico la Carta Stemma ha un effetto diverso che verrà spiegato assieme al relativo Boss.

 

Una volta conclusa la battaglia ci troveremo con i nostri amici.

“Allora, il vostro amico non era qui?” Td Yuffie
“No, non credo che lo troverò in questa città. Ma è da qualche parte qui nel castello. Me lo sento.” Td Sora
“Castello? Come se l’intero castello fosse dentro un enorme castello? Uuh, che idea!” Td Cid
“Credo abbia ragione, Cid. Forse noi non ci arriviamo, ma per Sora è tutto chiaro. Vede una reaaltà che è ben più vasta di questo mondo.” Td Leon
“Vorrei avere la tua stessa sicurezza.” Td Sora
“Andrà tutto bene, Sora. Non importa che forma prende la realtà, tu puoi affrontarla. Forse non mi ricordo di te, ma ti conosco nel mio cuore.” Td Leon
“Leon…” Td Sora
“Stai attento, Sora.” Td Yuffie
“Non so bene che succede… Ma buona fortuna.” Td Cid

 

I quattro amici si allontanano e P&P fanno per allontanarsi che Aerith ritorna da Sora per parlargli.

“Che cosa c’è?” Td Sora
“Non ho tutte le risposte, ma c’è qualcosa che penso tu debba sapere. I tuoi ricordi hanno creato questa città, giusto?” Td Aerith
“È quel che ha detto il tizio che mi ha dato la carta” Td Sora
“Se è vero questa città è frutto della tua immaginazione. E anche noi lo siamo.” Td Aerith
“Ma… tu non puoi essere un’illusione! Sei qui di fronte a me. E anche la città è qui!” Td Sora
“Ma non sono realmente io. Non ricordo cose che dovrei. Sento cose che non dovrei. Sora, attento ai tuoi ricordi. Nel viaggio che farai, affronterai altre illusioni. A volte le ombre della tua memoria ti inganneranno, per portarti fuori strada.” Td Aerith
“E quindi, ehm… cosa significa esattamente?” Td Sora
“Io sono solo un’illusione, Sora. La verità non è alla mia portata.” Td Aerith
“Non dire queste cose. È deprimente…” Td Sora
“No, Sora! Non lasciare che la illusioni ti distraggano da ciò che è davvero importante.”Td Aerith
“D’accordo” Td Sora

 

In quel momento Paperino li interrompe chiamando…

 

“Sora!” Td Paperino
“Vogliamo andare?” Td Pippo
“Sì, arrivo subito. Beh, Aerith, è meglio che vada.” Td Sora

Sora fa per girarsi ma Aerith sembra essere svanita nel nulla.

“Aerith?” Td Sora
“Aerith, cosa?” Td Paperino
“È sparita! Stavo parlando con lei, e ora è sparita!” Td Sora
“Aerith se n’è andata con Leon e gli altri ricordi?” Td Pippo
“Eh?!” Td Sora
“E siccome tu eri in piedi qui da solo, ci chiedevamo cosa stessi facendo” Td Paperino
“Allora è questo che intendeva…” Td Sora

 

Anche se non si è capito bene che cosa è successo, non perdiamoci d’animo e, una volta possibile, andiamo avanti e raggiungiamo l’uscita contrassegnata da una freccia blu nell’angolo in alto a destra. Se vogliamo, possiamo ancora trattenerci un poco per ottenere più level up oppure aprire tutte le stanze del piano, cosa impossibile dovuta al fatto che per aprire l’ultima porta c’è bisogno di una carta speciale che per ora non è alla nostra portata. Quindi saliamo la scala(la sala in cui appariamo dopo aver sconfitto i Boss per ogni piano sono uguali)e salviamo. Prima di uscire consiglio di mettere nel mazzo tutte le carte più alte a disposizione e tutte le Carte Magia Bufera possibili.

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