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Cosa sono le abilità e come si ottengono.
Come attivare un'abilità
Tipi d'abilità
Elenco delle abilità di gruppo
Elenco delle abilità
Apprendimento delle abilità di Sora
Apprendimento delle abilità di Pippo
Apprendimento delle abilità di Paperino
Apprendimento delle abilità da parte di altri personaggi giocabili
F.A.Q.
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- Cosa sono le Abilità e come si ottengono
Esistono diverse abilità, ognuna con un effetto diverso. Queste possono migliorare le nostre prestazioni in battaglia, aumentare la possibilità di ricevere oggetti a fine battaglia, aggiungere un nuovo attacco...
La maggior parte delle abilità si impara progredendo di livello, ma a volte è invece necessario compiere alcuni compiti nel gioco.
L'apprendimento di un'abilità prima d'un altra dipende, ma solo per Sora, dalla scelta iniziale che abbiamo fatto tra Scudo, Scettro e Spada. Questa scelta non influisce, invece, l'apprendimento di Pippo e Paperino.
Anche gli altri personaggi giocabili (Tarzan, Aladdin, Ariel, Jack, Peter Pan e la Bestia) hanno le loro abilità, tuttavia le conoscono già da subito.
Dopo aver ottenuto un'abilità è necessario attivarla. E' bene tener presente che ogni abilità consuma un determinato numero d'AP. Bisogna dunque scegliere saggiamente le abilità che si vogliono usare in battaglia, tenendo anche conto del fatto che alcune di queste sono totalmente inefficaci in alcuni mondi (ad esempio "Premio Fortuna" nel Monte Olimpo).
Per vedere quanti AP consuma un'abilità e per attivarla basta andare nella voce "Abilità" attraverso il menù principale.
Due sono i tipi d'abilità: di gruppo o di un personaggio singolo. Mentre quest'ultime vengono apprese tramite i metodi scritti prima, le abilità di gruppo si ottengono esclusivamente andando avanti con la storia.
L'unica differenza delle abilità di gruppo è che non consumano AP e i loro effetti saranno utilizzabili da tutti e tre i personaggi in campo.
- Elenco delle abilità di gruppo
Nome |
Dove si apprende |
Effetto |
Come si attiva |
Gransalto |
Isola che non c'è |
Permette di saltare più in alto |
/ |
Glide |
Balena |
Permette di planare in aria |
Premendo il tasto "cerchio" |
Slancio di Sirena |
Atlantica |
Permette di nuotare più velocemente |
Premendo ripetutamente "cerchio" |
Superglide |
I confini del mondo |
Permette di planare più velocemente |
Premendo il tasto "quadrato" |
Con "Tutti" si escludono i seguenti personaggi: Tarzan, Aladdin, Ariel, Jack, Peter Pan e la Bestia.
Nome |
Descrizione |
AP |
MP |
Personaggi che possono apprenderla |
Aereocolpo |
Lancia il keyblade verso un nemico nelle vicinanze. Nel menù appare il comando "Strike" |
3 |
3 |
Sora |
Aereocolpo Plus |
Incrementa di uno il numero di combo eseguibili negli attacchi aerei. |
1 |
/ |
Sora |
Aspira Danno |
Una volta colpiti, gli HP perduti vengono recuperati nella barra MP |
2 |
/ |
Tutti |
Assimila |
I munny, le sfere e gli oggetti vengono raccolti automaticamente in un determinato raggio d'azione. |
2 |
/ |
Tutti |
Atmoprotezione |
Protegge con una barriera dagli attacchi nemici. L'efficacia dipende dalla potenza della magia "Aero" di Sora. |
3 |
2 |
Tarzan |
Balzo Feroce |
Sferra un potente attacco. |
2 |
1 |
La Bestia |
Berserk |
Il valore d'attacco aumenta di 4 punti quando gli HP sono in stato critico. |
1 |
/ |
Tutti |
Blitz |
L'ultimo attacco in una combo causa maggiori danni. |
3 |
/ |
Sora |
Cobrattacco |
In seguito ad un salto, attacca con la lancia. |
2 |
1 |
Tarzan |
Combo Plus |
Incrementa di uno il numero di combo eseguibili negli attacchi effettuati in terra. |
1 |
/ |
Sora |
Contrattacco |
Una volta bloccato un colpo, Sora contrattacca. |
2 |
/ |
Sora |
Critical Plus |
Le possibilità di eseguire un attacco critico aumentano |
3 |
/ |
Tutti |
Destrezza |
Premendo il tasto "quadrato" e una freccia direzionale, Sora esegue una capriola. |
1 |
/ |
Sora |
Fiamme d'Ira |
Ha lo stesso effetto della magia Fire, ma l'efficiacia dipende dalla potenza della magia "Fire" di Sora. |
2 |
1/2 |
Jack |
Fiume Nero |
Fa roteare la spada, correndo nel campo. |
2 |
1 |
Aladin |
Furia di Pan |
Insegue i nemici sferrando sei attacchi. |
2 |
1 |
Peter Pan |
Furia Scatenata |
Stordisce i nemici tramite un ruggito. |
3 |
1 |
La Bestia |
Incrocio Sonico |
Effettua una serie d'attacchi. |
3 |
2 |
Sora |
Ipercura |
Il personaggio K.O. impiega la metà del tempo a riprendersi. Inoltre, quando si risveglia, recupera anche più HP. |
3 |
/ |
Paperino e Pippo |
Iperguardia |
Premendo "quadrato" blocca gli attacchi nemici. |
2 |
/ |
Sora |
Laguna Rock |
Salta e attacca con una serie di raggi provenienti dal Keyblade. |
3 |
3 |
Sora |
Luna Crescente |
Salta per poi attaccare. |
2 |
1 |
Aladin |
Madre Natura |
Cura il personaggio, ma l'efficacia dipende dalla potenza della magia "Energia" di Sora. |
3 |
1 |
Tarzan |
MP Haste |
Gli MP si ricaricano più velocemente |
3 |
/ |
Tutti |
MP Invoca |
Il numero di MP dei persoanggi invocati aumenta. |
1 |
/ |
Tutti |
Multi MP |
Ripristina 3 MP d'un personaggio. |
3 |
1 |
Pippo |
Onda Spirale |
Effettua un attacco roteante che può colpire un massimo di 10 volte. |
1 |
1 |
Ariel |
Pippo Frantuma |
Attacca con lo scudo, stordendo i nemici. |
2 |
1 |
Pippo |
Pippo Razzo |
Salta per poi colpire i nemici a terra. |
1 |
1 |
Pippo |
Pippo Tornado |
Inizia a roteare su se stesso, colpendo sia i nemici in terra che in aria. |
2 |
1 |
Pippo |
Plausobrezza |
Effettua uan scivolata. |
1 |
1 |
Jack |
Pozione Aero |
Protegge con una barriera dagli attacchi nemici. L'efficacia dipende dalla potenza della magia "Aero" di Sora. |
3 |
2 |
Ariel |
Pozione Energia |
Cura il personaggio, ma l'efficacia dipende dalla potenza della magia "Energia" di Sora. |
3 |
3 |
Ariel |
Pozione Thunder |
Ha lo stesso effetto della magia Thunder, ma l'efficiacia dipende dalla potenza della magia "Thunder" di Sora. |
3 |
1 |
Ariel |
Premio Fortuna |
Aumenta la possibilità di ottenere oggetti dopo una battaglia. |
3 |
/ |
Tutti |
Premio Partita |
Aumenta la possibilità di ricevere munny e sfere dopo una battaglia. |
2 |
/ |
Tutti |
Scan |
Permette di visualizzare la barra HP del nemico. |
1 |
/ |
Sora |
Spirito Mortale |
Ha lo stesso effetto della magia Antima, ma l'efficiacia dipende dalla potenza della magia "Antima" di Sora. |
3 |
1 |
Jack |
Stasi Temporale |
Ha lo stesso effetto della magia Stop, ma l'efficiacia dipende dalla potenza della magia "Stop" di Sora. |
4 |
2 |
Peter Pan |
Tormenta Nera |
Ha lo stesso effetto della magia Blizzard, ma l'efficiacia dipende dalla potenza della magia "Blizzard" di Sora. |
2 |
/ |
Jack |
Trio-Limite |
Atacca tutti i nemici ma è necessario che sia Pippo che Paperino siano in vita. Inoltre alla fine dell'attacco prosciuga tutti gli MP del gruppo. |
5 |
3 |
Sora |
Tuono Infernale |
Ha lo stesso effetto della magia Thunder, ma l'efficiacia dipende dalla potenza della magia "Thunder" di Sora. |
3 |
1 |
Jack |
Turbine Volante |
Sora diventa più veloce e forte contro i nemici volanti. |
2 |
/ |
Sora |
Ultima Chance |
In caso d'attacco mortale da parte del nemico, si rimane ugualmente con 1 HP. |
2 |
/ |
Tutti |
Ultimo Arcanum |
Effettua una serie di potenti attacchi col Keyblade. |
3 |
2 |
Sora |
Vento Protettivo |
Protegge con una barriera dagli attacchi nemici. L'efficacia dipende dalla potenza della magia "Aero" di Sora. |
3 |
2 |
Peter Pan |
Vortex |
Gira su se stesso colpendo i nemici vicini. |
1 |
/ |
Sora |
- Apprendimento delle abilità di Sora
Come già accennato in precedenza il tempo d'apprendimento di una determinata abilità varia a seconda della scelta fatta all'inizio del gioco tra Scudo, Spada e Scettro.
Livello |
Spada |
Scettro |
Scudo |
9 |
Combo Plus 1 |
Scan |
Iperguardia |
12 |
Vortex |
Assimila 1 |
Scan |
15 |
Scan |
MP Haste |
Premio Fortuna |
18 |
Blitz |
Contrattacco |
Ultima Chance |
21 |
Berserk |
Critical plus 1 |
Contattacco |
24 |
Contrattacco |
Iperguardia |
Premio Partita |
27 |
Aerocombo Plus 1 |
Turbine Volante |
Assimila 1 |
30 |
Turbine Volante |
Assimila 2 |
/ |
33 |
Assimila 1 |
Aspira danno 1 |
Blitz |
36 |
Iperguardia |
Berserk |
Aspira danno 1 |
39 |
/ |
Premio Fortuna |
Assimila 2 |
42 |
/ |
/ |
Combo Plus 1 |
45 |
MP Haste |
/ |
Vortex |
48 |
Critical Plus 1 |
Ultima Chance |
Berserk |
51 |
Ultima Chance |
Aspira danno 2 |
Critical Plus 1 |
54 |
/ |
Premio Partita |
/ |
57 |
Aspira danno 1 |
Vortex |
Aerocombo Plus 1 |
60 |
Assimila 2 |
Aerocombo Plus 1 |
Turbine Volante |
63 |
Premio Partita |
Blitz |
Mp Haste |
66 |
Aspira danno 2 |
Combo Plus 1 |
Aspira danno 2 |
69 |
Premio Fortuna |
Critical Plus 2 |
Critical Plus 2 |
72 |
Combo Plus 2 |
/ |
/ |
75 |
Aerocombo Plus 2 |
Aerocombo Plus 2 |
Combo Plus 2 |
78 |
Critical Plus 2 |
Combo Plus 2 |
Aerocombo Plus 2 |
84 |
Combo Plus 3 |
Combo Plus 3 |
Combo Plus 3 |
90 |
Critical Plus 3 |
Critical Plus 3 |
Critical Plus 3 |
96 |
Combo Plus 4 |
Combo Plus 4 |
Combo Plus 4 |
- Apprendimento delle abilità di Pippo
Livello |
Abilità |
9 |
Pippo Razzo |
12 |
Premio partita |
15 |
Pippo Frantuma |
18 |
Assimila 1 |
21 |
Pippo Tornado |
27 |
Premio Fortuna |
30 |
Multi MP |
33 |
Ipercura |
36 |
Ultima Chance |
39 |
Aspira Danno 1 |
42 |
Assimila 2 |
45 |
Aspira Danno 2 |
51 |
MP Haste |
54 |
Berserk |
L'abilità "MP invoca" viene appresa solo dopo aver sconfitto Parassigabbia nel mondo della Balena.
- Apprendimento delle abilità di Paperino
Livello |
Abilità |
10 |
Berser |
15 |
MP Hast |
20 |
Aspira Danno 1 |
25 |
Ultima Chance |
30 |
Assimila |
35 |
Ipercura |
40 |
Aspira Danno 2 |
45 |
Assimila 2 |
50 |
Premio Partita |
55 |
Premio Fortuna |
L'abilità "MP invoca" viene appresa solo dopo aver sconfitto Malefica nel mondo della Fortezza Oscura.
- Apprendimento delle abilità da parte di altri personaggi giocabili
Tarzan |
Aladdin |
Ariel |
Jack Skeletron |
Peter Pan |
La Bestia |
Atmoprotezione |
Critical Plus |
Ipercura |
Assimila |
Critical Plus |
Critical Plus |
Berserk |
Assimila |
Assimila |
MP Invoca |
Assimila |
Ipercura |
Ultima Chance |
Fiume Nero |
Premio Fortuna |
Premio Partita |
Premio Fortuna |
Ultima Chance |
Cobrattacco |
Luna Crescente |
Aspira Danno |
Aspira Danno |
Premio Partita |
Aspira Danno |
Critical Plus |
MP Invoca |
MP Haste |
Fiamma d'Ira |
MP Haste |
Balzo Feroce |
Ipercura |
Premio Fortuna |
Onda Spirale |
Plausobrezza |
Furia di Pan |
Berserk |
Madrenatura |
Premio Partita |
Pozione Aero |
Spirito Mortale |
Stasi Temporale |
Furia Scatenata |
/ |
/ |
Pozione Thunder |
Tormenta Nera |
Vento Protettivo |
/ |
/ |
/ |
Pozione Energia |
Tuono Infernale |
/ |
/ |
1) E' normale che io abbia più volte la stessa abilità? A cosa serve attivare più abilità uguali?
E' assolutamente normale avere più volte la stess abilità. Attivare due o più volte la stessa abilità, implica una maggior potenza della stessa. Prendendo, ad esempio, "Assimila", attivandola più volte il raggio d'azione con cui si attragono gli oggetti aumenta.
2) Mi puoi spiegare passo passo come si attiva un abilità?
- Premi "Start"
- Vai su "Abilità"
- Scegli il personaggio di cui vuoi attivare/disattivare un abilità.
- Vedrai, affianco al nome dell'abilità, quanti AP consuma. In basso a destra ci sono scritti i tuoi AP rimasti e quelli massimi, in basso una descrizione dell'abilità. Clicca sull'abilità che vuoi attivare/disattivare.
- Apparirà un menù di tre voci: Attiva/Disattiva, Sposta e Ordina. Col primo attiverai/disattiverai l'abilità; col secondo la puoi spostare nell'elenco, col terzo puoi ordinare le diverse abilità per Tipo, per AP o visualizzando prima quelle attive.
- Una volta fatto, premi nuovamente "Start" (o più volte "cerchio")