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Icomandi di reazione, come già detto, sono degli attacchi molto potenti attivabili premendo, al momento giusto, il tasto triangolo. Tuttavia non è sufficiene restare fermi ad aspettare che l'icona del triangolo appaia su un nemico così da attivare l'attacco; a volte è possibile effettuare l'attacco solo dopo determinati movimenti. Se ci si ritrova, poi, contro un Boss ad effettuare un comando di reazione potrebbe essere necessario premere più volte, e sempre al momento giusto, il tasto triangolo.
Comandi di reazione disponibili:
Nome |
Disponibile con |
Effetto |
Ciclone |
Soldato |
Sora schiva un attacco e contrattaca provocando, a volte, lo stordimento dei nemici. |
Iperguardia |
Blu Cicco |
Sora para l'attacco e scaglia lontano il nemico, colpendolo poi nuovamente se si ripreme triangolo. |
Colpo Subdolo |
Roccia Argentea |
Sora lancia una sfera di energia contro il nemico. |
Vortice d'aria |
Pilota Aereo |
Sora fa volteggiare il nemico, lo lancia e lo colpisce. |
Grido Volante |
Uncistrello |
Sora fa volteggiare il nemico, causando nel frattempo danni. |
Destrezza |
Bomba a Tempo |
Sora si allontana e, quando il mostro esplode, causa dei danni ai nemici. |
Capsula premio / rara / limitata / super |
Venditore Segreto |
Uccide il nemico (invulnerabile agli attacchi normali). |
Colpo Pulito |
Indovino |
Sora ferma la magia del mostro e lancia frammenti di shiaccio. |
Colpo Totale |
Blu Ciccio / Ciccio bandito |
Sora colpisce il nemico col Keyblade. |
Eccesso di Velocità |
Propulsore Rapido |
Blocca i nemici e attacca usando Aerolama (bisogna ripremerte triangolo). |
Volo di Lancia |
Lanciere |
Sora afferra la lancia, colpisce i nemici vicini e scaglia il Lanciere al suolo. |
Ricevi |
Stella Lucente |
Sora respinge l'attacco e, ripremendo triangolo, scaglia al suolo il nemico danneggiando anche i mostri vicini. |
Sblocca |
Cavaliere / Guerriero Gargoyle |
La statua viene sconfitta. |
Controdardo |
Elettrotorre |
Premendo triangolo 10 volte, Sora, respinge l'attacco e danneggia i nemici vicini. |
Sferzata Rapida |
Caricamagnum |
Sora contrasta l'attacco. |
Rodeo |
Osso Vivente |
Sora cavalca il mostro e danneggia i nemici investendoli. Dopo poco è disponibile un altro attacco tramite triangolo (Gran croce) . |
Antimagia |
Sciamano |
Sora evita i fulmini lanciati dallo Sciamano e glieli rimanda. |
Soffio Rapido |
Aerobattente |
Sora attacca orizzontalmente roteando. |
Giro di tornado |
Tornado |
Sora afferra il mostro e usa il vortice per attaccare i nemici. |
Danza Curativa |
Crescendo |
Sora si scontra col nemico e il grppo guarisce. |
Estirpa |
Rampipianta |
Estirpando la pianta dal terreno appaiono sfere HP ed un onda d'urto danneggia i nemici. |
Rising Sun |
Cavaliere Corazzato |
Sora salta in aria e colpisce il nemico. Utilizzabile 5 volte consecutivamente. |
Afferra |
Robot Vigilante |
Sora afferra il mostro e può usare Raggio lucente, ripremendo triangolo, contro i nemici. |
Danza Elfica |
Neoshadow |
Sora contrattacca il nemico. |
Aggira |
Simile |
Sora aggira il nemico andandogli alle spalle. |
Apprendi |
Dragone |
Quando Sora attacca normalmente compie, invece, un salto e, ricadendo, causa un'onda d'urto. |
Salvavita |
Sicario |
Sora contrasta il nemico e lo scaglia al suolo danneggianod i nemici nelle vicinanze. |
In Guardia! |
Samurai |
Nel menù di sinistra i comandi diventano dei "?". Dopo 4.3 secondi in un di questi appare "La fine". Se lo si preme entro 0.7 secondi Sora causa un ingente danno, altrimenti lo subisce. |
Teleattacco |
Cecchino |
Sora risale il fascio luminoso provocato dal nemico e lo attacca. |
Berserk |
Brserker |
Sora afferra l'arma e la fa volteggiare in aria. Se tocca un nemico, questo viene trascinato e danneggiato. |
Inizia a Giocare |
Giocatore d'azzardo |
Tre "x" E UN "o" APPAIONO NEL MENù. se premi "O" i nemici lasciano cadere 10 sfere Munny. Quando premi "X" Sora diventa temporaneamente una carta da gioco. |
Ferma il Dado |
Giocatore d'Azzardo |
I comandi di reazione "X" e "O" si alternano. Se premi "O" tutti i nemici lasciano cadere 10 fere Munny. Se premi "X" Sora diventa temporaneamente un dado. |
Controschivata |
Pirata non morto A |
Sora schiva l'attacco e contrattacca (ripremendo triangolo). |
Fuoco di Ritorno |
Pirata non morto X |
Sora si difende col Keyblade dai colpi. |
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Cosa sono esattamente questi Attacchi del Team, nel gioco chiamati Limiti? Sono Attacchi speciali che vengono eseguiti da Sora e un altro membro del gruppo. Quando si usa un Limite tutti gli MP di Sora vengono sprecati, ma Sora diventa invincibile e può utilizzare due attacchi differenti.
Il Limite ha una sua durata segnata da una barra sullo schermo che, gradualmente, si svuota. Quando il tempo è scaduto, allora, Sora e l'altro personaggio attueranno un attacco finale di danni maggiori del normale.
Questi sono i Limiti disponibili in base ai personaggi:
Paperino:
Fantasia
Forza Flare
Pippo:
Fusione Tornado
Gioco di Squadra
Mulan:
Vampa di drago
La Bestia:
Luna ululante
Auron:
Frenesia
Jack Sparrow:
Isola del tesoro
Aladino:
Gioco di fantasia
Jack Skeletron:
Plausobrezza
Simba:
Orgoglio reale
Tron:
Ricompilazione
Riku: (Evidenziare per visualizzare)
Sessione eterna (Evidenziare per visualizzare)
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Chicken Little - Vedi un video con questa invocazione
Oggetto necessario: Amuleto Baseball
Ottenibile a: Nella Fortezza Oscura, dopo la visita nel Bosco dei 100 acri.
Limite: Modalità Mirino

Stich - Vedi un video con questa invocazione
Oggetto necessario: Amuleto Ukulele
Ottenibile a: All'interno della Fortezza Oscura, dopo avere attivato il nucleo energetico in Space Paranoids.
Limite: Ohana!

Il genio - Vedi un video con questa invocazione
Oggetto necessario: Amuleto Lampada
Ottenibile a: Dopo aver vinto Lord Vulcano e Lord Tormenta ad Agrabah.
Limite: Potenza Sonica, Aerocolpo, Ultimo Maleficio, Infinity

Peter Pan - Vedi un video con questa invocazione
Oggetto necessario: Amuleto Piuma
Ottenibile a: In una stiva dell'Interceptor nel cimitero navale di Port Royal.
Limite: L'isola che non c'è

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A differenza di Kingdom Hearts I, ad Atlantica, non si potranno più incontrare Heartless. Il mondo è diventato una sorta di mini-gioco, ove Sora & Co. dovranno allenarsi per partecipare ad un concerto.
Qui il ritmo e la musicalità sono chiavi fondamentali per procedere, soprattutto nelle ultime fasi.
5 sono le volte in cui vi ritroverete a dover premere al momento giusto un tasto del Joypad. Dapprima le cose sono semplici, ma poi diventeranno via via più complicate.

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Le magie, in KH II, sono state un po' riviste. Qua sotto è disponibile una descrizione per ognuna.
Nome Magia: |
Fire, Fira, Firaga |
Consumo MP: |
10 |
Dove si ottiene Fire: |
La Fortezza Oscura, sconfiggendo i nemici nell'aria fortificata. |
Dove si ottiene Fira: |
Nelle Terre del Branco, uccidendo Scar. |
Dove si ottiene Firaga: |
Ad Agrabah, sconfiggendo Jafar. |
Effetti: |
Delle fiamme circondano Sora, infliggendo danni a tutti i nemici adiacenti. Mentre la magia è in atto Sora è incapace di muoversi. |
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Nome Magia: |
Blizzard, Blizzara, Blizzaga |
Consumo MP: |
12 |
Dove si ottiene Blizzard: |
La Fortezza Oscura, nella casa di Merlino. |
Dove si ottiene Blizzara: |
Nella Fortezza Oscura, dopo aver sconfitto Demyx. |
Dove si ottiene Blizzaga: |
Ad Atlantica, dopo avercompletato tutti gli episodi. |
Effetti: |
Sora lancia un cristallo di ghiaccio dal Keyblade. La magia può anche colpre più nemici contemporaneamente, se sono vicini. |
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Nome Magia: |
Thunder, Thundara, Thundaga |
Consumo MP: |
15 |
Dove si ottiene Thunder: |
Il Monte Olimpo, sconfiggendo l'Idra. |
Dove si ottiene Thundara: |
Nella Terra dei Dragoni, sconfiggendo il Signore delle Tempeste. |
Dove si ottiene Thundaga: |
Nelle Terre del Branco, sconfiggendo lo Scuotiterra- |
Effetti: |
Sora punta il Keyblade verso l'alto e una saetta colpisce il nemico mirato, coinvolgendo anche i nemici vicini. |
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Nome Magia: |
Energia, Energira, Energiga |
Consumo MP: |
Tutti |
Dove si ottiene Energia: |
Nel Castello della Bestia, dopo aver sconfitto l'Aculeo crepuscolare. |
Dove si ottiene Energira: |
Nella Fortezza Oscura, dopo aver raggiunto la Crepa di Cristallo. |
Dove si ottiene Energiga: |
Nel Bosco dei 100 acri, dopo aver completato tutti gli episodi. |
Effetti: |
Con questa magia Sora ripristina i suoi HP e dei componenti del gruppo vicini. |
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Nome Magia: |
Magnete, Magnetera, Magnetega |
Consumo MP: |
30 |
Dove si ottiene Magnete: |
Nella Città di Halloween, dopo aver sconfitto il Baubau. |
Dove si ottiene Magnetera: |
A Port Royal, dopo aver sconfitto per la seconda volta il Mietitore. |
Dove si ottiene Magnetega: |
Nel Mondo che non esite, dopo aver sconfitto Xigbar. |
Effetti: |
Sora genera un campo magnetico sopra il nemico selezionato (se non si ha selezionato nessuno, allora sopra se stesso) che attrae i nemici, causandogli danni non ekementali. Questa magia non funziona su tutti i nemici. |
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Nome Magia: |
Reflex, Refexra, Reflexga |
Consumo MP: |
10 |
Dove si ottiene Reflex: |
Nel Fiume senza tempo, sconfiggendo per la seconda volta Pietro. |
Dove si ottiene Reflexra: |
Nel Castello della Bestia, dopo aver sconfitto Xaldin. |
Dove si ottiene Reflexga: |
A Space Paranoids, dopo aver sconfitto l'MCP. |
Effetti: |
Sora crea uno scudo attorno a se che lo protegge dagli attacchi nemici. Sora è impossibilitato a muoversi mentre lo scudo attivo; inoltre se un attacco nemico colpisce la barriera, allora il nemico verrà scagliato via e subirà dei danni elementali. |