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Introduzione

Comandi di reazione

Attacchi del Team (Limiti)

Invocazioni

Battaglie speciali

Magie


Il combattimento, in questo nuovo capitolo, è stato migliorato e portato a livelli veramente ottimi. Come prima cosa il menù è stato diviso in due parti (scorribili premendo la freccetta sinistra). Nel primo avremo questi comandi:
- Attacca
- Magia
- Oggetti
- Turbo (spiegato nell'apposita sezione)

Nel secondo:
- Attacca
- Invoca
- Party
- Limiti (spiegato meglio in seguito)

Oltre a questo sono stati aggiunti dei potenti Attacchi Speciali(visti meglio in seguito) attivabili premendo al momento giusto il tasto triangolo. Inoltre avremo la possibilità di fare delle "battaglie speciali" come la battaglia di ballo nel mondo di Atlantica (vista, anche questa, più nel dettaglio in seguito).

 

- Comandi di reazione

 

Icomandi di reazione, come già detto, sono degli attacchi molto potenti attivabili premendo, al momento giusto, il tasto triangolo. Tuttavia non è sufficiene restare fermi ad aspettare che l'icona del triangolo appaia su un nemico così da attivare l'attacco; a volte è possibile effettuare l'attacco solo dopo determinati movimenti. Se ci si ritrova, poi, contro un Boss ad effettuare un comando di reazione potrebbe essere necessario premere più volte, e sempre al momento giusto, il tasto triangolo.

Comandi di reazione disponibili:

Nome
Disponibile con
Effetto
Ciclone
Soldato
Sora schiva un attacco e contrattaca provocando, a volte, lo stordimento dei nemici.
Iperguardia
Blu Cicco
Sora para l'attacco e scaglia lontano il nemico, colpendolo poi nuovamente se si ripreme triangolo.
Colpo Subdolo
Roccia Argentea

Sora lancia una sfera di energia contro il nemico.

Vortice d'aria
Pilota Aereo
Sora fa volteggiare il nemico, lo lancia e lo colpisce.
Grido Volante
Uncistrello
Sora fa volteggiare il nemico, causando nel frattempo danni.
Destrezza
Bomba a Tempo
Sora si allontana e, quando il mostro esplode, causa dei danni ai nemici.
Capsula premio / rara / limitata / super
Venditore Segreto
Uccide il nemico (invulnerabile agli attacchi normali).
Colpo Pulito
Indovino
Sora ferma la magia del mostro e lancia frammenti di shiaccio.
Colpo Totale
Blu Ciccio / Ciccio bandito
Sora colpisce il nemico col Keyblade.
Eccesso di Velocità
Propulsore Rapido
Blocca i nemici e attacca usando Aerolama (bisogna ripremerte triangolo).
Volo di Lancia
Lanciere
Sora afferra la lancia, colpisce i nemici vicini e scaglia il Lanciere al suolo.
Ricevi
Stella Lucente
Sora respinge l'attacco e, ripremendo triangolo, scaglia al suolo il nemico danneggiando anche i mostri vicini.
Sblocca
Cavaliere / Guerriero Gargoyle
La statua viene sconfitta.
Controdardo
Elettrotorre
Premendo triangolo 10 volte, Sora, respinge l'attacco e danneggia i nemici vicini.
Sferzata Rapida
Caricamagnum

Sora contrasta l'attacco.

Rodeo
Osso Vivente
Sora cavalca il mostro e danneggia i nemici investendoli. Dopo poco è disponibile un altro attacco tramite triangolo (Gran croce) .
Antimagia
Sciamano
Sora evita i fulmini lanciati dallo Sciamano e glieli rimanda.
Soffio Rapido
Aerobattente
Sora attacca orizzontalmente roteando.
Giro di tornado
Tornado
Sora afferra il mostro e usa il vortice per attaccare i nemici.
Danza Curativa
Crescendo
Sora si scontra col nemico e il grppo guarisce.
Estirpa
Rampipianta
Estirpando la pianta dal terreno appaiono sfere HP ed un onda d'urto danneggia i nemici.
Rising Sun
Cavaliere Corazzato
Sora salta in aria e colpisce il nemico. Utilizzabile 5 volte consecutivamente.
Afferra
Robot Vigilante
Sora afferra il mostro e può usare Raggio lucente, ripremendo triangolo, contro i nemici.
Danza Elfica
Neoshadow
Sora contrattacca il nemico.
Aggira
Simile
Sora aggira il nemico andandogli alle spalle.
Apprendi
Dragone
Quando Sora attacca normalmente compie, invece, un salto e, ricadendo, causa un'onda d'urto.
Salvavita
Sicario
Sora contrasta il nemico e lo scaglia al suolo danneggianod i nemici nelle vicinanze.
In Guardia!
Samurai
Nel menù di sinistra i comandi diventano dei "?". Dopo 4.3 secondi in un di questi appare "La fine". Se lo si preme entro 0.7 secondi Sora causa un ingente danno, altrimenti lo subisce.
Teleattacco
Cecchino
Sora risale il fascio luminoso provocato dal nemico e lo attacca.
Berserk
Brserker
Sora afferra l'arma e la fa volteggiare in aria. Se tocca un nemico, questo viene trascinato e danneggiato.
Inizia a Giocare
Giocatore d'azzardo
Tre "x" E UN "o" APPAIONO NEL MENù. se premi "O" i nemici lasciano cadere 10 sfere Munny. Quando premi "X" Sora diventa temporaneamente una carta da gioco.
Ferma il Dado
Giocatore d'Azzardo
I comandi di reazione "X" e "O" si alternano. Se premi "O" tutti i nemici lasciano cadere 10 fere Munny. Se premi "X" Sora diventa temporaneamente un dado.
Controschivata
Pirata non morto A
Sora schiva l'attacco e contrattacca (ripremendo triangolo).
Fuoco di Ritorno
Pirata non morto X
Sora si difende col Keyblade dai colpi.


- Attacchi del Team (Limiti):

 

Cosa sono esattamente questi Attacchi del Team, nel gioco chiamati Limiti? Sono Attacchi speciali che vengono eseguiti da Sora e un altro membro del gruppo. Quando si usa un Limite tutti gli MP di Sora vengono sprecati, ma Sora diventa invincibile e può utilizzare due attacchi differenti.

Il Limite ha una sua durata segnata da una barra sullo schermo che, gradualmente, si svuota. Quando il tempo è scaduto, allora, Sora e l'altro personaggio attueranno un attacco finale di danni maggiori del normale.

 

Questi sono i Limiti disponibili in base ai personaggi:

 

Paperino:

 

Fantasia

Forza Flare

 

Pippo:

 

Fusione Tornado

Gioco di Squadra

 

Mulan:

 

Vampa di drago

 

La Bestia:

 

Luna ululante

 

Auron:

 

Frenesia

 

Jack Sparrow:

 

Isola del tesoro

 

Aladino:

 

Gioco di fantasia

 

Jack Skeletron:

 

Plausobrezza

 

Simba:

 

Orgoglio reale

 

Tron:

 

Ricompilazione

 

Riku: (Evidenziare per visualizzare)

 

Sessione eterna (Evidenziare per visualizzare)

 

- Nuove e Vecchie Invocazioni

 

Chicken Little - Vedi un video con questa invocazione

 

Oggetto necessario: Amuleto Baseball

Ottenibile a: Nella Fortezza Oscura, dopo la visita nel Bosco dei 100 acri.

Limite: Modalità Mirino



Stich - Vedi un video con questa invocazione

 

Oggetto necessario: Amuleto Ukulele

Ottenibile a: All'interno della Fortezza Oscura, dopo avere attivato il nucleo energetico in Space Paranoids.

Limite: Ohana!



Il genio - Vedi un video con questa invocazione

 

Oggetto necessario: Amuleto Lampada

Ottenibile a: Dopo aver vinto Lord Vulcano e Lord Tormenta ad Agrabah.

Limite: Potenza Sonica, Aerocolpo, Ultimo Maleficio, Infinity



Peter Pan - Vedi un video con questa invocazione

 

Oggetto necessario: Amuleto Piuma

Ottenibile a: In una stiva dell'Interceptor nel cimitero navale di Port Royal.

Limite: L'isola che non c'è


 

- Battaglie Speciali

 

A differenza di Kingdom Hearts I, ad Atlantica, non si potranno più incontrare Heartless. Il mondo è diventato una sorta di mini-gioco, ove Sora & Co. dovranno allenarsi per partecipare ad un concerto.

Qui il ritmo e la musicalità sono chiavi fondamentali per procedere, soprattutto nelle ultime fasi.

5 sono le volte in cui vi ritroverete a dover premere al momento giusto un tasto del Joypad. Dapprima le cose sono semplici, ma poi diventeranno via via più complicate.

 

 

- Magie

 

Le magie, in KH II, sono state un po' riviste. Qua sotto è disponibile una descrizione per ognuna.

 

Nome Magia:
Fire, Fira, Firaga
Consumo MP:
10
Dove si ottiene Fire:
La Fortezza Oscura, sconfiggendo i nemici nell'aria fortificata.
Dove si ottiene Fira:
Nelle Terre del Branco, uccidendo Scar.
Dove si ottiene Firaga:
Ad Agrabah, sconfiggendo Jafar.
Effetti:
Delle fiamme circondano Sora, infliggendo danni a tutti i nemici adiacenti. Mentre la magia è in atto Sora è incapace di muoversi.

 

 

Nome Magia:
Blizzard, Blizzara, Blizzaga
Consumo MP:
12
Dove si ottiene Blizzard:
La Fortezza Oscura, nella casa di Merlino.
Dove si ottiene Blizzara:
Nella Fortezza Oscura, dopo aver sconfitto Demyx.
Dove si ottiene Blizzaga:
Ad Atlantica, dopo avercompletato tutti gli episodi.
Effetti:
Sora lancia un cristallo di ghiaccio dal Keyblade. La magia può anche colpre più nemici contemporaneamente, se sono vicini.

 

 

Nome Magia:
Thunder, Thundara, Thundaga
Consumo MP:
15
Dove si ottiene Thunder:
Il Monte Olimpo, sconfiggendo l'Idra.
Dove si ottiene Thundara:
Nella Terra dei Dragoni, sconfiggendo il Signore delle Tempeste.
Dove si ottiene Thundaga:
Nelle Terre del Branco, sconfiggendo lo Scuotiterra-
Effetti:
Sora punta il Keyblade verso l'alto e una saetta colpisce il nemico mirato, coinvolgendo anche i nemici vicini.

 

 

Nome Magia:
Energia, Energira, Energiga
Consumo MP:
Tutti
Dove si ottiene Energia:
Nel Castello della Bestia, dopo aver sconfitto l'Aculeo crepuscolare.
Dove si ottiene Energira:
Nella Fortezza Oscura, dopo aver raggiunto la Crepa di Cristallo.
Dove si ottiene Energiga:
Nel Bosco dei 100 acri, dopo aver completato tutti gli episodi.
Effetti:
Con questa magia Sora ripristina i suoi HP e dei componenti del gruppo vicini.

 

Nome Magia:
Magnete, Magnetera, Magnetega
Consumo MP:
30
Dove si ottiene Magnete:
Nella Città di Halloween, dopo aver sconfitto il Baubau.
Dove si ottiene Magnetera:
A Port Royal, dopo aver sconfitto per la seconda volta il Mietitore.
Dove si ottiene Magnetega:
Nel Mondo che non esite, dopo aver sconfitto Xigbar.
Effetti:
Sora genera un campo magnetico sopra il nemico selezionato (se non si ha selezionato nessuno, allora sopra se stesso) che attrae i nemici, causandogli danni non ekementali. Questa magia non funziona su tutti i nemici.

 

Nome Magia:
Reflex, Refexra, Reflexga
Consumo MP:
10
Dove si ottiene Reflex:
Nel Fiume senza tempo, sconfiggendo per la seconda volta Pietro.
Dove si ottiene Reflexra:
Nel Castello della Bestia, dopo aver sconfitto Xaldin.
Dove si ottiene Reflexga:
A Space Paranoids, dopo aver sconfitto l'MCP.
Effetti:
Sora crea uno scudo attorno a se che lo protegge dagli attacchi nemici. Sora è impossibilitato a muoversi mentre lo scudo attivo; inoltre se un attacco nemico colpisce la barriera, allora il nemico verrà scagliato via e subirà dei danni elementali.

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