- Come ottenere il finale segreto

- L'aiuto di Re Topolino

- Come allenare velocemente le fusioni

- Il Venditore Segreto

- Minigiochi

- Dove trovare l'Oliarco +

 

 

Come ottenere il finale segreto

 

Come in Kingdom Hearts I, anche in Kingdom Hearts II è presente un finale segreto. Questo mostra alcune informazioni sul prossimo capitolo della saga, Kingdom Hearts III.

Le condizioni per vederlo variano a seconda dalla difficoltà di gioco che avete scelto all'inizio.

 

Facile: Se avete scelto la modalità facile allora non è possibile in alcun modo visualizzare il filmato segreto.

 

Standard: Se avete scelto la modalità standar allora è necessario completare ogni voce del grillario.

 

Esperto: Se avete scelto la modalità esperto allora è sufficiente finire il gioco.

 

Il finale segreto verrà visualizzato, se avete soddisfato le condizioni richieste, alla fine del gioco.

 

 

L'aiuto di Re Topolino

 

In determinate battaglie, se moriremo, avremo una possibilità in più. Non apparirà, infatti, il solitò menù che ci permette di scegliere tra "Continua" e "Carica partita", ma un nuovo menù con una scelta tra "E' finita..." e "Ci riprovo".

Scegliendo la prima opzione, ci vedremo apparire il menù classico del Game Over, ovvero quello con "Continua" e "Carica partita"; scegliendo, invece, la seconda opzione avremo una seconda possibilità, poichè Topolino verrà in nostro aiuto.

 

Le battaglie in cui capita questo sono quelle contro:

 

- Shan Yu

- Guardia di Soglia e Possessore

- Cacciatore oscuro/Spina oscura

- Cerbero

- Idra

- Lord Vulcano e Lord Tormenta

- Signore delle Tempeste

- Xaldin

- Mietitore (1° battaglia)

- Xemnas (corazza)

 

Re Topolino, tuttavia, non corre sempre in vostro aiuto. Questo dipende da quante votle si ha usato "Continua" quando si finiva K.O.

Le probabilità sono così calcolate:

 

- 1° K.O. 100%

- 2° K.O. 80%

- 3° K.O. 64%

- Dal 4 K.O. in poi 50%

 

Cosa fare quando Topolino viene in nostro aiuto?

Come Sora anche il Re possiede un Keyblade. Con questo è possibile attuare il comando "Sancta", ma quello che più erve è usare il comando di reazione "Carica-T", con il quale si riempe la barra turbo del Re.

Quando questa sarà piena, Sora tornerà in vita con tutti i suoi HP.

Se per caso Re Topolino dovesse trovarsi con 1 HP e la barra turbo non è piena, Sora ritornerà in via con solo il 50% dei suoi HP.

 

 

Come allenare velocemente le fusioni

 

Allenare le fusioni è molto utile in quanto forniscono abilità che Sora può utilizzare anche quando si trova nella sua forma normale (per maggiori informazioni vedi la sezione Turbo).

 

Le fusioni, tuttavia, non vengono allenate come ci si allena normalmente, ovvero tramite l'esperienza che i mostri forniscono; ma le condizioni per salire di livello cambiano da fusione a fusione secondo questo schema:

 

Nome Fusione
Aumento esperienza
Valore
Attaccando i nemici
Giudizio
Sconfiggendo gli Heartless
Triade
Raccogliendo sfere Turbo
Finale
Sconfiggendo i Nessuno (Nobodies)

 

Ci sono quindi posti migliori e peggiori per allenare le fusioni. In sostanza, però, ci sono alcuni consigli da tenere a mente per allenare tutte le fusioni:

 

1) Usando i Keyblade Portafortuna e Lontano Ricordo si ha la possibilità, rispettivamente, che il turbo duri di più e di ottenerlo prima.

 

2) Se si prendono sfere turbo mentre si è in fusione la nostra barra turbo aumenta. Oltre a raccogliere, dunque, le sfere turbo dei nemici, queste si possono prendere attraverso alcuni oggetti, come i carrelli nella Terra dei Dragoni.

Unendo a questa straegia il keyblade Lampada Magica e l'abilità Premio Fortuna, si otterranno ancora di più sfere turbo.

 

3) Iniziando un torneo sul Monte Olimpo e ritirandosi subito la Barra Turbo si riempe completamente.

 

4) E' una buona idea allennarsi vicino ad un punto di salvataggio. Così facendo, quando la nostra barra turbo sta per finire, andiamo al salvataggio e torniamo al Mappamondo, per poi rientrare subito dopo nuovamente nel mondo. Ci ritroveremo sempre con la nostra fusione, ma la barra turbo piena!

 

5) Può sembrare una buona idea, per allenare la Fusione Valore, colpire i Blu Ciccio da davanti, in modo da non causargli danni e continuare ad allennarsi all'infinito. Tuttavia questa strategia non funziona. E' necessario, infatti, che il colpo inferto causi dei danni.

 

6) Quando si cerca di allenare la fusione Giudizio (e la Finale) bisogna tenere conto del fatto che gli Heartless (i Nessuno per la Finale) uccisi dai nostri compagni non contano. Si può però impedir loro di attaccare impostando la loro strategia su Attacco Sora.

 

Il venditore segreto

 

Cos'è, o meglio chi è, questo fantomatico "Venditore segreto"? Questo simpatico e buffo essere altri non è che un particolare Heartless.

Come vi erano i funghi bianchi e blu, in Kingdom Hearts I, anche in Kingdom Hearts II vi è un mostro che non è da sconfiggere come tutti gli altri e che ci può dare oggetti interessanti.

 

In questa tabella riassumo le sue principali caratteristiche e le modalità per sconfiggerlo e ottenere così i diversi oggetti che il mostro offre:

 

Nome mostro

Venditore Segreto
Ubicazione

Il venditore segreto si può trovare solo in questi posti:

 

- La Terra dei Dragoni: il posto di controllo

- Il castello della Bestia: la sala ovest

- Il Monte Olimpo: La caverna dei defunti (entrata)

- Agrabah: il bazar

- La Città di Halloween: corso Caramello

HP
Inutile saperlo
Tempo che sta in campo
Circa 40 secondi.
Come capire che il Venditore segreto è presente
Appare una scritta in alto a sinistra con scritto "C'è un Heartless raro!"
Come attirare a se il Venditore segreto

Difficilmente vedrete il Venditore segreto se prima non fate qualcosa per "richiamare la sua attenzione". Nel più dei casi vi basterà rompere qualche oggetto presente, ma per una maggior facilità riporto qui sotto cosa fare nei diversi luoghi.

 

- La Terra dei Dragoni: Rompi un carro

- Il Castello della Bestia: Rompi una delle corazze

- Il Monte Olimpo: Rompi le torce

- Agrabah: Rompi le bancarelle

- La città di Halloween: Fa girare la giostra (avvicinati a questa e premi triangolo)

Come sconfiggerlo

Il Venditore segreto non va sconfitto come i normali Heartless, ovvero colpendoli fino a quando la loro vita non scende a 0.

Il Venditore segreto rimane per 40 secondi, nei quali la sua vita scende progressivamente fino ad arrivare a 0. Quando ciò accade il mostro scompare.

L'obbiettivo è avvicinarsi a lui e usare il comando reazione (tasto ) quando ha meno vita possibile, tenendo conto che più lasciamo passare il tempo, più il mostro diventerà rapido.

Comandi reazioni che appaiono
HP del venditore in percentuale Comando reazione che appare
100-75% Capsula premio
74-50% Capsula rara
49%-25% Capsula limitata
24%-1% Capsula super
Oggetti che si ottengono
HP del venditore in % Oggetto 1 (% di ottenerlo) Oggetto 2 (% di ottenerlo)
100-75% Scheggia umida (100%) Oliarco (8%)
74-50% Pietra umida (100%) Oliarco (10%)
49-25% Stele umida (100%) Oliarco (12%)
24-1% Cristallo umido (100%) Oliarco (16%)
Sfere e Munny che si ottengono
HP del venditore in % Sfere HP (Piccole-Grandi) Sfere MP (Piccole-Grandi) Munny (da 1-5-10) Sfere Turbo
100-75% 3-1 / / /
74-50% 3-1 3-1 / /
49-25% 3-1 3-1   3
24-1% 6-2 6-2 6-4-2 6

 

 

I Minigiochi

 

I minigiochi da compiere in Kingdom Hearts II sono abbastanza numerosi e riassumibili in questa tabella:

 

Nome minigioco Mondo
Il postino Crepuscopoli
Lo spostapesi Crepuscopoli
L'esibizionista Crepuscopoli
L'attacchino Crepuscopoli
L'acchiappa-api Crepuscopoli
Lo spazzino Crepuscopoli
Il torneo Struggle Crepuscopoli
Freestyle per la strada Crepuscopoli
Freestyle La Fortezza Oscura
Il tappeto magico Agrabah
Freestyle sulla sabbia Agrabah
Un salvataggio avvenatato Il Bosco dei 100 acri
La scivolata mielosa Il Bosco dei 100 acri
Salta sui palloncini Il Bosco dei 100 acri
La spedizione Il Bosco dei 100 acri
Il vasetto di miele Il Bosco dei 100 acri
Incarta i doni La città di Halloween
Freestyle in fabbrica La città di Halloween
Freestyle contro il tempo Port Royal
Il ciclo della luce Space Paranoids

 

Il postino

 

Da finire entro: 14 secondi

L'impresa non è molto ardua ed è possibile finirlo anche facendo meno di 10 secondi.

 

Lo spostapesi

 

Da finire entro: 15 secondi

Come prima cosa è meglio disattivare qualsiasi abilità (tranne Colpo di Grazia e Anti-combo, se li avete). Iniziate saltando sopra il carrello, colpendolo, in modo da fare una combo tripla, quindi saltate dietro il carrello e colpitelo nuovamente con una combo tripla. Se il carrello salta in aria, saltate a vostra volta ecolpitelo prima che ritocchi suolo.

 

L'esibizionista

 

Da finire facendo più di 100 punti

Due sono le abilità che possono permettervi di ottenere questo punteggio.

 

1) Turbine Volante. Premete croce, colpendo la sfera e continuate a premere il tasto, in modo che Sora continui a colpire l'obbiettivo. Appena ritoccate terra ricominciate la sequenza.

 

Quando si ottiene:

 

Sconfiggendo Shan Yu, nella Terra dei dragoni

 

2) Carica Berserk. Disattivate precedentemente tutte le abilità che ricaricano gli MP. Prima di colpire la palla, lanciatevi un energia, in modo da attivare la carica degli MP. Ora premete in continuazione croce e Sora continuerà a colpire la sfera fino a quando non saranno tornati gli MP.

Questo perchè Carica Berserk ci permette di fare combo infinte quando siamo in Carica MP.

 

Quando si ottiene:

 

Guerriero
Mistico
Guardiano
65
49
85

 

 

L'attacchino

 

Da finire entro 30 secondi

Finire questo mini-gioco nel tempo limite, senza usare alcune abilità è impossibile. Quello di cui si ha bisogno è: Schivata aerea, Glide (ottenibile grazie alla fusione Finale) e Tagliavento.

La prima abilità permette a Sora di non perdere tempo dopo aver appeso un manifesto.

Glide vi permette di volare. Premete, dunque, cerchio appena avete messo un manifesto, prima di toccare terra e dirigetevi al prossimo punto di affissione.

 

L'acchiappa-api

 

Da finire entro 10 secondi

Qua è abbastanza semplice. E' sufficiente utilizzare Magnetega. Nel caso non l'abbiate usate ripetutatemente Magnete, Thundaga e il Keyblade.

 

Lo spazzino

 

Da finire con meno di 6 punti

Qua è possibile finire il minigioco anche con un unico colpo. Usando il Keyblade Fenrir e l'abilità Anti-combo ogni attacco che farete varrà come una mossa finale. Cercate, inoltre, di riunire tutti i sacchi della spazzatura in un unico punto.

 

Il torneo Struggle

 

Hayner - Vincere con un margine di almeno 100 punti

La battaglia non dovrebbe essere molto difficile, visto che il nostro avversario ha pochi attacchi a sua disposizione. Dopo averlo sconfitto 10 volte potrete combattere con Setzer.

 

Setzer - Vincere con un margine di almeno 150 punti

Setzer ha più attacchi rispetto a Hayner. Tuttavia si fermerà alcuni secondi per mettersi a posto i capelli. Questo sarà un momento perfetto per attacarlo. Visto poi che ha anchela metà degli HP di Hayner potremo metterlo K.O. per qualche secondo con maggior facilità. Può essere utile l'abilità Carica scivolata. Dopo averlo sconfitto 10 volte potrete combattere con Seifer.

 

Seifer - Vincere con un margine di almeno 200 punti

Seifer ha la brutta abitudine di bloccare i vostri attacchi. Tuttavia ha il 30% della vita di Hayner quindi sarà abbastanza semplice metterlo K.O. per un po' e raccogliere la sfere.

 

Freestyle per la strada

 

Da finire con almeno 1.000 punti

Non hai limiti di tempo e hai 5 tentativi. Quando atterri dopo un salto o quando compi un'acrobazia senza eseguire un grind, i tentativi diminuiranno di 1. Sullo skateboard è possibile compiere queste azioni:

A terra
Tasto
Acrobazia
Punti
Cerchio
Salta
1
Quadrato
-
-
Croce
Heelflip
10
Triangolo
Grind (se si è un bordo)
20 all'inizio, 4 ogni secondo

 

In aria
Tasto
Acrobazia
Punti
Cerchio
Air Walk
40
Quadrato
Method Grab
50 quando si aggrappa, circa 85 ogni secondo
Croce
360° Spin
30
Triangolo
Grind (se si è un bordo)
20 all'inizio, 4 ogni secondo

 

Con un grind
Tasto Acrobazia Punti
Cerchio Pop-Jump 40
Quadrato Handstand 50 al salto, 85 ogni secondo
Croce 360° Spin 200
Triangolo - -

 

Freestyle

Da finire con almeno 200 punti

Non dovrebbe essere molto difficile totalizzare questo punteggio. Per vedere le azioni che si possono fare con lo skateboard cliccate qui.

 

Il tappeto magico

Ottieni almeno 65 punti

Riuscire ad ottenere almeno 65 punti non è un'operazione semplice. Preparatevi ad eliminare tutti gli Heartless che incontrerete sul cammino. Attivate le abilità Anti-combo e Colpo di Grazia per causare delle mosse finali più rapidamente.

Ricordate che guadagnerete punti quando i nemichi si scontreranno o verranno investiti dal crollo delle torri.

Molto utile, se l'avete, è il Keyblade Fenrir.

Una fase drastica di questo minigioco è quando dovrete uccidere un Ciccio Bandito visibile in lontananza...L'unico modo per farcela è tenere un Heartles vivo da usare come missile per colpirlo.

 

Freestyle sulla sabbia

Da finire con almeno 10 punti

La missione consiste nel toccare 10 "checkpoint" trovabili sulla strada in 30 secondi. Dopo aver raggiunto il primo, comparirà quello seguente e così via. Una volta memorizzato un minimo il percorso non dovrebbe essere difficile farcela.

Per vedere che azioni è possibile fare con lo skateboard cliccate qui.

 

Un salvataggio avventato

Da finire con almeno 18.000 punti

Lo scopo è raccogliee quante più sfere possibile. Ecco le cose da tenere in mente:

- Premi croce per colpire col Keyblade

- Premi triangolo quando sei in un turbine in modo da scatenare un tornado

- Distruggi gli oggetti per fare apparire delle sfere e ottenere punti

- Se perdi Pooh, vola verso di lui e premi triangolo

- Se Pooh non è con te non prendi punti

- Afferra Pimpi per concludere il minigioco

 

Gli oggetti che vedrete saranno di 3 tipi e ognuno di questi rilascerà un determinato numero di sfere:

 

Oggetto Numero di sfere
Alveare 10
Tronco 400
Vaso di miele 800

 

La scivolata mielosa

Da finire con almeno 8.000 punti

Come prima cosa icordate che se lasciate indietro Pooh non potrete raccogliere le sfere. Usate il triangolo o De Castor.

Nella prima sezione concentratevi sul raccogliere le sfere, nella seconda evitate gli alverai (anche usando Scatto, tasto quadrato) e prendete De Castor, che si trova sulla destra; nella terza sezione tenete conto del fatto che incontrete De Castor appena entrato nella galleria, nella quarta ed ultima sezione troverete De Castor di fronte a voi dopo l'uscita dal tronco.

 

Salta sui palloncini

Da finire con almeno 2.000 punti

Non ci sono molti consigli da dare...se non cercare di beccare il momento giusto per saltare. Tenete conto del fatto che i palloncini delle tre file inferiori danno 1/5 dei punti nomali e che, se farete scoppiare il pallone più grande (quello a strisce), per 30 secondi gli altri palloni daranno il doppio dei punti normali.

 

La spedizione

Trova Pooh entro 90 secondi

Avanza con i tuoi compagni, fermandoli al primo angolo a causa della caduta di un masso. Per eliminare le api, prima della lastra di ghiaccio, usa Magnetega o Thundaga. Ci sarà un'altra roccia oltre la lastra di roccia ed infine giungerete nella camera grande, dove ci saranno altre api.

Scegliete se andare a destra o a sinistra e state attenti ad una nuova roccia. Procedete verso sinistra; troverete altre api prima di una lastra da uccidere sempre tramite Magnetega/Thundara.

 

Il vasetto di miele

Ottieni almeno 8.000 punti

L'unico modo per ottenere questo punteggio e cercare di calcolare bene il tempo. Cercate di fermare l'indicatore quando è al livello massimo.

 

Incarta i doni

Ottieni almeno 150 punti

Avrete a disposizione 60 secondi per ottenere 150 punti. Ci sono quattro tipi di scatole: piccole (1 dono - 1 punto), medie (3 doni - 5 punti), grandi (5 doni - 10 punti), giganti (10 doni- 20 punti).

Vado, Vedo e Prendo cercheranno di intralciarvi, ma saranno eliminabili colpendoli con dei doni.

 

Freestyle in fabbrica

Da finire con almeno 1.000 punti

Avrete 30 secondi per ottenere il punteggio richiesto. Cercate di eseguire 5 360° Spin in modo da ottenere il putneggio necessario.

Per vedere che azioni è possibile fare con lo skateboard cliccate qui.

 

Freestyle contro il tempo

Da finire entro 40 secondi

Dovrete toccare 23 cristalli in 40 secondi per completare la missione. Il percorso è abbastanza semplice e non dovreste trovare grossi difficoltà.

 

Il ciclo della luce

Ottieni almeno 30 punti

Per ottenere 30 punti è necessario sconfiggere 30 heartless prima di raggiungere l'uscita. Tenete conto del loro colore che indica l'azione che l'heartless farà: Blu - Attacco, Giallo - Carica, Verde - Iperguardia, Bianco - Tutte le azioni.

Cercate di non fare andare a sbattere gli Heartless sui muri, perchè se no perderete la possibilità di ottenere punti. Premete R1 e L1 per girare e lasciate che i vostri nemici vi inseguando, in modo da poterli colpire.

 

 

Dove trovare l'Oliarco +

 

L'oliarco + è necessario per costruire l'Ultima Weapon. Nel gioco ne esistono solo 7 e quest'arma ne richiede 13. E' dunque necessario usare un cristallo energia, in modo da ridurre la richiesta di Oliarco +.

I 7 Oliarco + sono trovabili nei seguenti posti:

 

- Il Bosco dei 100 acri: La collina delle stelle (libera Pooh dal vaso di miele)

- Atlantica: completa "L'alba di un nuovo giorno"

- Space Paranoids: nel forziere dell'altopiano del computer centrale

- Crepuscopoli: nel forziere su la Terrazza del Tramonto (non trovabile usando Roxas)

- Il mondo che non esiste: nel forziere nel Limite della disperazione

- Il monte Olimpo: completando la Coppa Dea del Destino

- Il negozio Moguri: consegnando tutti i tipi di materiali.

 

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