Il primo giorno

Ok. Preparatevi, state per iniziare a giocare a Kingdom Hearts II. Dopo aver selezionato Nuovo Gioco, il livello di difficoltà (ricordate che se scegliete la modalità principiante non potrete vedere il finale segreto!) e impostate le diverse opzioni vedrete il filmato introduttivo. Alla fine di questo prenderete i panni di Roxas, un ragazzo d Crepuscopoli, che ama andare in giro con i suoi tre amici: Hayner, Pence, Olette.
Scoprirete ben presto che qualcosa è stato rubato, compresa la parola che descrive l’oggetto e, purtroppo, voi verrete incolpati del furto. E’ necessario, così, iniziare ad indagare, anche per scagionare le accuse sul vostro conto.

 

Inizialmente una specie di tutorial introduttivo vi obbligherà a compiere alcune azioni in modo da iniziare a familiarizzare con i comandi di gioco. Dopo che avrete compiuto tutti i movimenti richiesti vi ritroverete ad affrontare la vostra prima battaglia. Prima di questo, però, dovrete scegliere un arma tra le tre possibili. A seconda di quale sceglierete si avrà una modifica delle vostre statistiche:

 

“Questo assomiglia ad uno scettro”: Magia +1
“Una mazza usata nei tornei Struggle”: Attacco +1
“Questo ha un’impugnatura protettiva”: Difesa+1

 

La battaglia non è complicata, comunque il gioco non finirà anche se verrete sconfitti. Cambierà, invece, chi scatterà la foto: Pence, se avete vinto voi; Fuu, se avete perso. Apparirà poi una misteriosa creatura che ruberà la foto appena scattata! Ecco il nostro ladro!

 

Seguite la creatura, fino a giungere nei pressi di una vecchia villa, quindi avvicinatevi al mostro e premete triangolo in modo da far iniziare la battaglia.
Dopo poco capirete che i vostri attacchi sono totalmente inefficaci, ma voi continuate a colpire, fino a quando non partirà un altro filmato dove vi ritroverete a combattere con il keyblade!
Ok ora è il momento di darci sotto. La battaglia non è difficile, tenete conto del fatto che potete usare il comando di reazione “Aggira” per andare alle spalle del nemico e che, se farete delle lunghe combo di attacchi, il Simile (così si chiama) contrattaccherà.

Il secondo giorno

Ora potrete, per la prima volta, salvare il gioco ed otterrete, inoltre, la mappa della città. Procedete verso la Via del Mercato e scoprirete di dover guadagnare dei munny in modo da poter prendere il treno per andare in spiaggia. Avvicinatevi, dunque, alla bacheca degli annunci (ve ne è anche un’altra, con lavori differenti, nell’area del tram). Per maggiori informazioni sui lavori possibili andate nella sezione segreti del sito. Se volete fare velocemente soldi allora vi consiglio di mettervi a fare il Postino.

 

Quando avrete ottenuto almeno 50 munny potrete andare a parlare con Hayner nella piazza della Stazione per fare andare avanti la storia. Tenete conto che se portate più soldi otterrete anche degli oggetti:

    • Avete guadagnato 650 munny (avete quindi almeno 800 munny): ottenete un bonus AP + 1
    • Avete guadagnato almeno 1050  munny in più di quelli richiesti: ottenete un bonus AP + 2
    • Possedete almeno 2000 munny: la giornata termina automaticamente.
Il terzo giorno

Procedete verso la Via del Mercato, dove incontrerete un Nessuno, col quale dovrai combattere. La battaglia durerà poco (visto che non potete causargli danni) e partirà un filmato nel quale verrete catapultati ne “La Stazione della Serenità”.

 

Come all’inizio del gioco dovrete scegliere una delle tre armi disponibili. A seconda della vostra scelta la sequenza con cui imparerete le varie abilità durante il gioco varierà:

 

Lvl

Guerriero

Mago

Guardiano

4

Scan

Scan

Scan

7

Combo +

Esperienza +

Oggetti +

9

Esperienza +

Oggetti +

Combo +

12

Autoselezione Magica

Autoselezione Magica

Autoselezione Magica

15

Reazione +

Fire +

Danno turbo

17

Oggetti +

Combo +

Esperienza +

20

Proteggicura

Proteggicura

Proteggicura

23

Fire +

Danno turbo

Reazione +

25

Turbo +

Assimila

Di nuovo

28

Assimila

Di nuovo

Turbo +

31

Combinazione +

Blizzard +

Defender

33

Danno turbo

Reazione +

Fire +

36

Aerocombo plus

Anti-combo

Premio Partita

39

Blizzard +

Defender

Combinazione +

41

Premio Fortuna

Thunder +

Aspira Danno

44

Anti-combo

Premio partita

Aerocombo plus

47

Di nuovo

Turbo +

Assimila

49

Colpo di grazia plus

Carica berserk

Ultima chance

53

Thunder +

Aspira danno

Premio fortuna

59

Defender

Combinazione +

Blizzard +

65

Carica Berserk

Ultima chance

Colpo di grazia plus

73

Premio partita

Aerocombo plus

Anti-combo

85

Ultima chance

Colpo di grazia plus

Carica berserk

99

Aspira danno

Premio fortuna

Thunder +

 

Dopo aver fatto la vostra scelta otterrete il Keyblade e dovrete combattere tre Nessuno. Dopo averli sconfitti otterete l’abilità Balzo aereo.
Andando avanti arriverete nella Stazione della Convocazione dove dovrete combattere altri Nessuno. L’ideale sarebbe fermarsi ad allenarsi qua: Roxas necessità di pochi punti esperienza per proseguire di livello e avete un punto di salvataggio e ripristino degli HP vicino (alla Stazione della Serenità). Un buon traguardo sarebbe portare Roxas a livello 4, dove otterrà l’abilità Scan.
Quando proseguirete oltre alla Stazione della Convocazione dovrete vedervela contro il vostro primo boss: l’Aculeo Crepuscolare.

 

1° Boss: Aculeo Crepuscolare

HP: 300
Attacco: 5
Difesa: 2

 

Bonus: Abilità Iperguardia, HP +5

 

Strategia: Per essere il primo boss, questo avversario è abbastanza ostico.

Dovrete fare un largo uso dei comandi di reazione. All’inizio della battaglia, quando Roxas è sospeso in aria, premete triangolo, lo stesso bisognerà fare quando verrà scagliato e quando precipiterà su una sfera di energia (se avete paura di sbagliare premete ripetutamente triangolo).
Alla fine sia Roxas che il mostro cadranno sul campo di battaglia. Attaccate velocemente la sua testa e, quando l’Aculeo Crepuscolare ritorna in pedi, arretrate e saltate, in modo da schivare il suo pugno.
Quando il mostro inizia a lanciare dei “fulmini” avrete la possibilità di usare un altro comando di reazione: Aggira. Utilizzatelo in modo da avvicinarvi alla testa del mostro e attaccare. Presto o tardi ricadrete a terra, riprendete quindi ad utilizzare Aggira per avvicinarvi.
Il mostro ricadrà poi in avanti, mettendosi a “quattro zampe”. Avrete la possibilità, così, di attaccare con semplicità la sua testa. State però attenti che inizieranno ad apparire dei Nessuno che potrebbero crearvi fastidio. Allo stesso tempo, però, qualora li uccideste questi rilascerebbero delle sfere HP.
La sequenza di attacchi riprenderà poi dall’inizio, e la strategia sarà sempre la stessa.

Il quarto giorno

Inizia il torneo Struggle! Volendo potete iniziare subito a partecipare, tuttavia ci sono due cose che potete fare prima:

  1. Andare al negozio di oggetti per comprare pozioni e tende.
  2. Andare nel Vicoletto e parlare con Seifer. In questo caso dovrete combattere e, se vincerete, guadagnerete 13 punti esperienza (che male non fanno ^_^).

 

Quando vi sentite pronti rivolgetevi all’uomo di fronte alla bacheca per farvi spiegare le regole del torneo.
Il primo combattimento sarà tra Roxas e Hayner.

 

Torneo Struggle: Roxas VS Hayner

 

Vincere non dovrebbe essere troppo difficile. Il vostro avversario, infatti, perderà un grosso quantitativo di sfere dopo che l’avrete colpito con una combo. Ricordatevi solo di non distrarvi mentre raccogliete le sfere e che, se volete, quando siete in possesso di un maggior numero di sfere rispetto ad Hayner potete iniziare a correre sul bordo del ring fino allo scadere del tempo.

 

Torneo Struggle: Roxas VS Vivi

 

Anche qua la battaglia non dovrebbe essere troppo impegnativa. Colpitelo, raccogliendo le sfere, e seguite, in generale, la stessa strategia applicata con Hayner.

 

Quando finirete questa battaglia dovrete vedervela con tre Simili e, infine, con Axel.

2° Boss: Axel

HP: 150
Attacco: 5
Difesa: 2

 

Strategia: Axel sembra una formica (in senso buono), non si ferma mai! Dovete, quindi, fare lo stesso anche voi, anche perché altrimenti rischiate di rimetterci la pelle. La regola generale da applicare è “Schiva e attacca”.
State attenti quando Axel si inginocchia, fermandosi…sta per preparare un potente attacco! Potete evitare di essere colpiti in due modi: attaccando Axel prima che questo vi colpisca; stando a distanza e saltando
Quando gli HP di Axel scarseggiano le armi di Axel diventano incandescenti ed hanno una gittata maggiore.
Qualora non dovessi farcela a vincere ricorda che, se desideri allenarti, c’è sempre Seifer che vi aspetta nel vicolo.

 

Torneo Struggle: Roxas VS Setzer, il campione

 

Dopo aver battuto Axel dovrete vedervela con il campione in carica del torneo Struggle. Non è necessario vincere, anche se, a seconda dell’esito della battaglia, cambierà il premio che riceverete: se perdete una medaglia, se vincete la cintura Master.
Batterlo non è difficile, visto che spesso si ferma, dandovi il tempo per attaccare. A volte si protegge con la sua arma; potete sfruttare questo momento per andare a raccogliere le sfere sul campo.

Il quinto giorno

Si vanno ora a cercare le “Sette Meravigle di Crepuscopoli”!
Come prima cosa dovete andare alla Stazione Centrale e prendere il treno. Appena arriverete scoprirete già una delle sette meraviglie. E’ necessario, però, trovare le altre:

 

L’amico da dietro il muro

 

Personalmente odio questa “meraviglia”…Per iniziare il minigioco dovete esaminare il muro in fondo ad un vicolo che si trovare nella parte nord-est della mappa. Dovrete ora riandare una seconda volta ad esaminare il muro, solo che dei fastidiosissimi palloni vi spingeranno indietro.
Avete diverse possibilità di scelta su come procedere: potete schivare le sfere basse, saltando, e le altre muovendovi lateralmente oppure colpirle con la vostra arma (o usando iperguardia).

 

I lamenti del tunnel:

 

Esplorate il tunnel a nord. Dovrete combattere contro tanti piccoli Vivi con solo 1 HP di vita. La battaglia non dovrebbe essere difficile, visto che basta un colpo per ucciderli.

 

Il sosia:

 

Esaminate la cascata a sud-ovest. Dovrete combattere contro l’ombra di Roxas (105 HP). Le sue abilità sono identiche alle vostre, cercate di schivare i suoi attacchi e di contrattaccare.

 

Il sacco animato:

 

Andate alla Collina del Tramonto ed esaminate il sacco qua sulla cima. Iniziate a cavalcarlo e, quando siete vicino ad un ostacolo, premete il tasto triangolo in modo da schivarlo. Se colpite un secchio dell’immondizia verrete scagliati via, ma sarà possibile risalire sul sacco premendo triangolo.

 

Dopo aver scoperto tutte queste meraviglie andate sulla Collina del Tramonto (così facendo non potrete più prendere i forzieri che ci sono in questa zona della città) per far partire un filmato che, alla fine, vi riporterà alla parte di Crepuscopoli che già conoscete.
Andate, quindi, alla Villa stregata (l’ultima meraviglia) per far terminare la giornata.

Il sesto giorno:

Axel vi intrappolerà nel Violetto e dovrete uccidere, dunque, due Simili e un Sicario. Non è necessario vincere, infatti la battaglia terminerà se Roxas perderà il 30% degli HP.
Dovrete ora andare alla villa, stando attenti ai Nessuno che hanno iniziato ad infestare la città.

 

Quando sarete nella villa, salite le scale e proseguite verso ovest, in modo da andare nella camera bianca. Qua troverete i disegni di Naminè e la mappa della villa. Tornate al piano di sotto e prendete la porta ad ovest per trovare due forzieri, uno contenente una pozione, l’altro una bandana elica.
Salite le scale e procedete questa volta verso est, per andare nella biblioteca. Roxas aprirà il passaggio segreto (solo se avete preso i disegni di Naminè). Nel procedere dovrete combattere contro quattro Simili e due Sicari, per poi finire in bellezza con Axel.

3° Boss: Axel

HP: 345
Attacco: 6
Difesa: 2

 

Bonus: HP +5

 

Strategia: Questa volta Axel è molto più forte di quando l’abbiamo sconfitto la prima volta. D’altra parte Roxas avrà la possibilità di utilizzare due keyblade contemporaneamente e la strategia da adottare sarà pressoché la stessa (schivate gli attacchi correndo e colpitelo quando si ferma).
A volte Axel si nasconderà dentro il muro di fuoco e voi lo perderete di vista. Tuttavia, premendo R1, scoprirete dove si trova e, premendo triangolo quando ritorna, potrete danneggiarlo.
Il comando di reazione Assalto, seguito da quello Luce brillante, vi permette di paralizzare Axel e far scomparire il muro di fuoco: un ottimo momento per partire alla carica e colpirlo ferocemente.

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