Questa sezione NON contiene spoiler.

 

Kingdom Hearts II è il seguito del videogioco per Gameboy Advance Kingdom Hearts: Chain of Memories. Questo gioco, per quanto riguarda l'avventura di Sora, finiva con Naminé che addormentava i nostri eroi affinché recuperassero i loro ricordi.

 

Kingdom Hearts II da alla storia più spessore rispetto ai capitoli precedenti e, seppure la sua durata sia inferiore al primo Kingdom Hearts, i colpi di scena e i momenti "cool" non mancheranno. Basta pensare che si dovrà combattere contro "solo" 1000 heartless e che tutto le nostre certezze andranno una dopo l'altra ad infrangersi.

All'inizio dell'avventura, dopo il filmato iniziale che riassume velocemente i primi due capitoli della saga (a cui vi consiglio comunque giocare altrimenti rischiate di capire poco), Sora dorme ancora. Impersonerete, così, un ragazzino biondo mai visto, Roxas, in una città intravista in KH: CoM; Crepuscopoli. Giocherete con lui sei giorni della sua vita, tra combattimenti e divertenti giri sullo skate-board. Come in KH I anche qua ci sarà il tuffo nel cuore dove vi sarà un veloce tutorial e la prima battaglia contro un Nessuno (Nobody). Questi sei giorni sono intensi per Roxas.Combattimenti alle arene, mostri in giro per la città, Naminé che, a volte, gli appare e il tempo si ferma, un incontro con Axel che sostiene Roxas sia il suo migliore amico. Già solo in questi sei giorni KH II riesce a incuriosire incredibilmente il giocatore.

Sora e i suoi compagni si svegliano. Tutti gli oggetti che avete guadagnato passano, per comodità (visto che non ci sarebbe una spiegazione logica), al personaggio che ora controllate e che controllerete per tutto il resto dell'avventura. Vi ritroverete presto a Crepuscopoli, ma Roxas sembra essere scomparso e nessuno si ricorda più di lui. Ad un certo punto sarete in trappola, caduti in un agguato dei Nessuno (Nobodies). Non sembrano esserci vie di scampo che ecco sua maestà fare la sua apparizione con gli abiti che contraddistinguono un membro dell'Organizzazione XIII. Topolino vi darà un sacchettino (appartenente ad un'amica di Roxas che, incredibilmente, ne ha un altro identico anche se, tecnicamente, dovrebbe esisterne solo uno) contente i soldi necessari per andarsene da Crepuscopoli.
Dopo un incontro con colui che aveva fatto da maestro al Re e con le tre fate de "La Bella addormentata nel bosco" (che vi forniranno un nuovo vestito) la vostra missione sarà di aprire i collegamenti tra i diversi mondi (grazie alle serrature) che sono in preda agli Heartless e ai Nessuno (Nobodies)

In quasi tutti i mondi, tuttavia, bisogna andarci più di una volta per completarlo totalmente. Nella prima, generalmente, chiuderemo la serratura, mentre nella seconda affronteremo altri problemi che affliggono i personaggi del luogo.

Difficile continuare ora senza più rivelare dettagli vitali del gioco (patto che non l'abbia già fatto).
Personalmente vi consiglio di prendere il gioco e godervelo appieno andando a scoprirne tutti i segreti. Se però non potete giocarci (ad esempio perché vi manca la playstation) andate allora a visitare delle sezioni del sito che trattano anche gli spoiler. Per la storia visionate i Diari di Ansem che, seppure non parlino di come finisce il gioco, spiegano diverse cose (se poi volete sapere anche la fine allo scrivete a kh2site@yahoo.it). Per sapere, invece, cosa succede in ogni singolo mondo visitate l'omonima sezione, così come per i personaggi.

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