Cos'è il turbo

Cosa succede quando si attiva il turbo

La fusione Valore

La fusione Giudizio

La fusione Triade

La fusione Finale

L'antifusione

 

- Cos'è il turbo?

 

Il comando Turbo permette a Sora di trasformarsi in diverse Fusioni, che potenziano o, al contrario, diminuiscono alcune caratteristiche fisiche del nostro eroe, quali attacco, difesa...

Oltre a questo ogni fusione ha delle sue particolarità, per cui, con alcune (Valore, Triade e Master), avremo la possibilità di combattere con due Keyblade contemporaneamente, con un'altra potremo scivolare (Giudizio) e così via.

Le fusioni possono poi aumentare di livello seguendo questo schema:

 

Numero di fusioni possedute:
Livello massimo raggiungibile:
1
3
2
4
3
5
4
7

 

L'aumentare il livello delle fusioni porta vantaggi non solo quando si sa usando il turbo, ma anche quando Sora è nella sua forma "normale".

 

Tuttavia, per usare il Turbo, sono necessari determinati prerequisti:

 

1) La Barra Turbo (la barra gialla nell'immagine sottostante) deve essere ad un certo numero minimo che varia da fusione a fusione secondo questo schema:

 

Fusione:
Livello barra turbo:
Valore
3
Giudizio
3
Triade
4
Finale
5
Antifusione
Tutte

 

 

2) Che i personaggi necessari per la fusione siano presenti nel gruppo. Quando poi si userà il Turbo questi personaggi scompariranno e ritorneranno solo alla fine della trasformazione. I personaggi necessari variano a seconda della fusione che si desidera fare secondo questo schema:

 

Fusione:
Personaggi necessari:
Valore
Pippo
Giudizio
Paperino
Triade
2 Personaggi qualsiasi
Finale
2 Personaggi qualsiasi
Antifusione
2 Personaggi qualsiasi

 

- Cosa succede quando si attiva il turbo?

 

Una volta che si è attivato il turbo, Sora si trasforma nella fusione scelta. La Barra Turbo viene sostituita da una Barra Fusione di colore argenteo che inizia gradualmente a svuotarsi (maggiore era il valore della Barra Turbo iniziale, maggiore sarà la durata della Barra Fusione).

Quando la Barra Fusione è completamente vuota, allora Sora ritorna alla sua forma "normale".

 

 

- La fusione Valore (guarda un immagine)

 

Informazioni generiche sulla fusione:

 

Barre Turbo:
3
Compagno:
Pippo
Secondo Keyblade:
Abilità di crescita*:
Gransalto
Guadagna esperienza:
Colpendo i nemici
Caratteristiche:

- La velocità di salto e di corsa aumenta del 50%

- L'altezza del salto aumenta del 130% (fino ad un massimo del 320% se la fusione è portata al livello massimo)

- La lunghezza assima della combo aumenta di uno

- Non è possibile usare la magia

Dove si ottiene:
Pressochè all'inizio del gioco, la donano le Tre fate buone

 

* Con abilità di crescita si intende quell'abilità che anche Sora in versione "normale" può imparare se si manda almeno a livello 3 la fusione.

 

Livelli della fusione e abilità:

 

Livello Fusione
Esperienza
Abilità Fusione Valore
Abilità Sora
1
0
Gransalto I
-
2
100
Barra Fusione +1
Autovalore
3
400
Barra Fusione +1, Gransalto II
Gransalto I
4
760
Barra Fusione +1
Combo Plus
5
1210
Barra Fusione +1, Gransalto III
Gransalto II
6
1750
Barra Fusione +1
Combo +
7
2500
Barra Fusione +1, Gransalto MAX
Gransalto III

 

 

- La fusione Giudizio (guarda un immagine)

 

Informazioni generiche sulla fusione:

 

Barre Turbo:
3
Compagno:
Paperino
Secondo Keyblade:
No
Abilità di crescita*:
Tagliavento
Guadagna esperienza:
Sconfiggendo gli Heartless
Caratteristiche:

- Il comando "Attacco" diventa "Spara"

- Sora scivola sul terreno muovendosi il 40% più velocemente

- La lunghezza massima delle combo a terra aumenta di 1, ma non è più possibile eseguire combo aeree

- La magia aumenta di forza e viene lanciata più velocemente

- E' possibile muoversi mentre la magia viene lanciata

Dove si ottiene:
Dopo aver sconfitto Pietro per la seconda volta al Fiume senza Tempo

 

* Con abilità di crescita si intende quell'abilità che anche Sora in versione "normale" può imparare se si manda almeno a livello 3 la fusione.

 

Livelli della fusione e abilità:

 

Livello Fusione
Esperienza
Abilità Fusione Giudizio
Abilità Sora
1
0
Tagliavento I
-
2
20
Barra Fusione +1
Autogiudizio
3
80
Barra Fusione +1, Tagliavento II
Tagliavento I
4
152
Barra Fusione +1
Aspira Danno
5
242
Barra Fusione +1, Tagliavento III
Tagliavento II
6
350
Barra Fusione +1
MP Haste
7
500
Barra Fusione +1, Tagliavento MAX
Tagliavento III

 

 

- La fusione Triade (guarda un immagine)

 

Informazioni generiche sulla fusione:

 

Barre Turbo:
4
Compagno:
2 Personaggi
Secondo Keyblade:
Abilità di crescita*:
Schivata Aerea
Guadagna esperienza:
Raccogliendo Sfere Turbo
Caratteristiche:

- La velocità di corsa e di salto aumenta del 25%

- La'ltezza di salto è al 150% ed è possibile un secondo salto in aria

- La lunghezza massima di una combo aerea aumenta di 2, mentre non c'è limite per le combo magiche

Dove si ottiene:
Nella Fortezza Oscura, dopo la rigenerazione del nucleo energetico a Space Paranoids.

 

* Con abilità di crescita si intende quell'abilità che anche Sora in versione "normale" può imparare se si manda almeno a livello 3 la fusione.

 

Livelli della fusione e abilità:

 

Livello Fusione
Esperienza
Abilità Fusione Triade
Abilità Sora
1
0
Schivata Aerea I
-
2
60
Barra Fusione +1
Autotriade
3
240
Barra Fusione +1, Schivata Aerea II
Schivata Aerea I
4
456
Barra Fusione +1
Aereocombo +
5
726
Barra Fusione +1, Schivata Aerea III
Schivata Aerea II
6
1050
Barra Fusione +1
Aereocombo +
7
1500
Barra Fusione +1, Schivata Aerea MAX
Schivata Aerea III

 

 

- La fusione Finale (guarda un immagine)

 

Informazioni generiche sulla fusione:

 

Barre Turbo:
5
Compagno:
2 Personaggi
Secondo Keyblade:
Abilità di crescita*:
Glide
Guadagna esperienza:
Sconfiggendo i Nessuno (Nobodies)
Caratteristiche:

- I Keyblade attaccano automaticamente quando Sora salta, lancia un incantesimo, usa un oggetto o quando subisce un attacco

- La velocità d icorsa e di salto aumenta del 70%. L'altezza del salto è uguale al 150% del normale.

- Sora può usare Glide per librarsi in aria

- La magia risulta più potente e si lancia più velocemente

- E' possibile usare magie e oggetti in movimento

Dove si ottiene:
La si ottiene in modo casuale dopo un incontro al Grattacielo della Memoria, nel Mondo che non esiste.

 

* Con abilità di crescita si intende quell'abilità che anche Sora in versione "normale" può imparare se si manda almeno a livello 3 la fusione.

 

Livelli della fusione e abilità:

 

Livello Fusione
Esperienza
Abilità Fusione Finale
Abilità Sora
1
0
Glide I
-
2
20
Barra Fusione +1
Autofinale
3
80
Barra Fusione +1, Glide II
Glide I
4
152
Barra Fusione +1
Fusione +
5
242
Barra Fusione +1, Glide III
Glide II
6
350
Barra Fusione +1
Fusione +
7
500
Barra Fusione +1, Glide MAX
Glide III

 

 

- L'Antifusione (guarda un immagine)

 

Informazioni generiche sulla fusione:

 

Barre Turbo:
Tutte
Compagno:
2 Personaggi
Secondo Keyblade:
No (combatte senza armi)
Abilità di crescita*:
Nessuna
Guadagna esperienza:
Non fa esperienza
Caratteristiche:

- L'unica azione disponibile è l'attacco

- Non si può riportare Sora alla forma normale, bisogna aspettare che la fusione termini

- La velocità di movimento è raddoppiata

- Il danno che Sora subisce dai nemici aumenta del 50%

Dove si ottiene:
Sora si può ritrovare in Antifusione casualmente quando cerca di trasformarsi nella fusione Valore, Giudizio o Triade

 

* Con abilità di crescita si intende quell'abilità che anche Sora in versione "normale" può imparare se si manda almeno a livello 3 la fusione.

 

Quando appare l'Antifusione:

 

L'Antifusione arriva, come detto, casualmente. Tuttavia la possibilità che avvenga o meno è dettata da alcuni Punti che variano secondo il seguente schema:

 

Situazione
Punti
Attivazione della Fusione Valore, Giudizio o Triade
+1
Attivazione della Fusione Valore, Giudizio o Triade con un compagno privo di sensi
+ 0
Comparsa dell'Antifusione
- 4
Attivazione della Fusione Finale
- 10
Ottenimento di una nuova fusione:
Tornano a 0

 

In base a questi punti varia poi la probabilità di attivare l'Antifusione secondo questo schema:

 

Punti Probabilità
Da 0 a 4 0%
Da 5 a 9 10%
Da 10 in su 25%

 

 

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