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Cosa succede quando si attiva il turbo
Il comando Turbo permette a Sora di trasformarsi in diverse Fusioni, che potenziano o, al contrario, diminuiscono alcune caratteristiche fisiche del nostro eroe, quali attacco, difesa...
Oltre a questo ogni fusione ha delle sue particolarità, per cui, con alcune (Valore, Triade e Master), avremo la possibilità di combattere con due Keyblade contemporaneamente, con un'altra potremo scivolare (Giudizio) e così via.
Le fusioni possono poi aumentare di livello seguendo questo schema:
Numero di fusioni possedute: |
Livello massimo raggiungibile: |
1 |
3 |
2 |
4 |
3 |
5 |
4 |
7 |
L'aumentare il livello delle fusioni porta vantaggi non solo quando si sa usando il turbo, ma anche quando Sora è nella sua forma "normale".
Tuttavia, per usare il Turbo, sono necessari determinati prerequisti:
1) La Barra Turbo (la barra gialla nell'immagine sottostante) deve essere ad un certo numero minimo che varia da fusione a fusione secondo questo schema:
Fusione: |
Livello barra turbo: |
Valore |
3 |
Giudizio |
3 |
Triade |
4 |
Finale |
5 |
Antifusione |
Tutte |
2) Che i personaggi necessari per la fusione siano presenti nel gruppo. Quando poi si userà il Turbo questi personaggi scompariranno e ritorneranno solo alla fine della trasformazione. I personaggi necessari variano a seconda della fusione che si desidera fare secondo questo schema:
Fusione: |
Personaggi necessari: |
Valore |
Pippo |
Giudizio |
Paperino |
Triade |
2 Personaggi qualsiasi |
Finale |
2 Personaggi qualsiasi |
Antifusione |
2 Personaggi qualsiasi |
- Cosa succede quando si attiva il turbo?
Una volta che si è attivato il turbo, Sora si trasforma nella fusione scelta. La Barra Turbo viene sostituita da una Barra Fusione di colore argenteo che inizia gradualmente a svuotarsi (maggiore era il valore della Barra Turbo iniziale, maggiore sarà la durata della Barra Fusione).
Quando la Barra Fusione è completamente vuota, allora Sora ritorna alla sua forma "normale".
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- La fusione Valore (guarda un immagine)
Informazioni generiche sulla fusione:
| Barre Turbo: | 3 |
| Compagno: | Pippo |
| Secondo Keyblade: | Sì |
| Abilità di crescita*: | Gransalto |
| Guadagna esperienza: | Colpendo i nemici |
| Caratteristiche: | - La velocità di salto e di corsa aumenta del 50% - L'altezza del salto aumenta del 130% (fino ad un massimo del 320% se la fusione è portata al livello massimo) - La lunghezza assima della combo aumenta di uno - Non è possibile usare la magia |
| Dove si ottiene: | Pressochè all'inizio del gioco, la donano le Tre fate buone |
* Con abilità di crescita si intende quell'abilità che anche Sora in versione "normale" può imparare se si manda almeno a livello 3 la fusione.
Livelli della fusione e abilità:
Livello Fusione |
Esperienza |
Abilità Fusione Valore |
Abilità Sora |
1 |
0 |
Gransalto I |
- |
2 |
100 |
Barra Fusione +1 |
Autovalore |
3 |
400 |
Barra Fusione +1, Gransalto II |
Gransalto I |
4 |
760 |
Barra Fusione +1 |
Combo Plus |
5 |
1210 |
Barra Fusione +1, Gransalto III |
Gransalto II |
6 |
1750 |
Barra Fusione +1 |
Combo + |
7 |
2500 |
Barra Fusione +1, Gransalto MAX |
Gransalto III |
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- La fusione Giudizio (guarda un immagine)
Informazioni generiche sulla fusione:
| Barre Turbo: | 3 |
| Compagno: | Paperino |
| Secondo Keyblade: | No |
| Abilità di crescita*: | Tagliavento |
| Guadagna esperienza: | Sconfiggendo gli Heartless |
| Caratteristiche: | - Il comando "Attacco" diventa "Spara" - Sora scivola sul terreno muovendosi il 40% più velocemente - La lunghezza massima delle combo a terra aumenta di 1, ma non è più possibile eseguire combo aeree - La magia aumenta di forza e viene lanciata più velocemente - E' possibile muoversi mentre la magia viene lanciata |
| Dove si ottiene: | Dopo aver sconfitto Pietro per la seconda volta al Fiume senza Tempo |
* Con abilità di crescita si intende quell'abilità che anche Sora in versione "normale" può imparare se si manda almeno a livello 3 la fusione.
Livelli della fusione e abilità:
Livello Fusione |
Esperienza |
Abilità Fusione Giudizio |
Abilità Sora |
1 |
0 |
Tagliavento I |
- |
2 |
20 |
Barra Fusione +1 |
Autogiudizio |
3 |
80 |
Barra Fusione +1, Tagliavento II |
Tagliavento I |
4 |
152 |
Barra Fusione +1 |
Aspira Danno |
5 |
242 |
Barra Fusione +1, Tagliavento III |
Tagliavento II |
6 |
350 |
Barra Fusione +1 |
MP Haste |
7 |
500 |
Barra Fusione +1, Tagliavento MAX |
Tagliavento III |
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- La fusione Triade (guarda un immagine)
Informazioni generiche sulla fusione:
| Barre Turbo: | 4 |
| Compagno: | 2 Personaggi |
| Secondo Keyblade: | Sì |
| Abilità di crescita*: | Schivata Aerea |
| Guadagna esperienza: | Raccogliendo Sfere Turbo |
| Caratteristiche: | - La velocità di corsa e di salto aumenta del 25% - La'ltezza di salto è al 150% ed è possibile un secondo salto in aria - La lunghezza massima di una combo aerea aumenta di 2, mentre non c'è limite per le combo magiche |
| Dove si ottiene: | Nella Fortezza Oscura, dopo la rigenerazione del nucleo energetico a Space Paranoids. |
* Con abilità di crescita si intende quell'abilità che anche Sora in versione "normale" può imparare se si manda almeno a livello 3 la fusione.
Livelli della fusione e abilità:
Livello Fusione |
Esperienza |
Abilità Fusione Triade |
Abilità Sora |
1 |
0 |
Schivata Aerea I |
- |
2 |
60 |
Barra Fusione +1 |
Autotriade |
3 |
240 |
Barra Fusione +1, Schivata Aerea II |
Schivata Aerea I |
4 |
456 |
Barra Fusione +1 |
Aereocombo + |
5 |
726 |
Barra Fusione +1, Schivata Aerea III |
Schivata Aerea II |
6 |
1050 |
Barra Fusione +1 |
Aereocombo + |
7 |
1500 |
Barra Fusione +1, Schivata Aerea MAX |
Schivata Aerea III |
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- La fusione Finale (guarda un immagine)
Informazioni generiche sulla fusione:
| Barre Turbo: | 5 |
| Compagno: | 2 Personaggi |
| Secondo Keyblade: | Sì |
| Abilità di crescita*: | Glide |
| Guadagna esperienza: | Sconfiggendo i Nessuno (Nobodies) |
| Caratteristiche: | - I Keyblade attaccano automaticamente quando Sora salta, lancia un incantesimo, usa un oggetto o quando subisce un attacco - La velocità d icorsa e di salto aumenta del 70%. L'altezza del salto è uguale al 150% del normale. - Sora può usare Glide per librarsi in aria - La magia risulta più potente e si lancia più velocemente - E' possibile usare magie e oggetti in movimento |
| Dove si ottiene: | La si ottiene in modo casuale dopo un incontro al Grattacielo della Memoria, nel Mondo che non esiste. |
* Con abilità di crescita si intende quell'abilità che anche Sora in versione "normale" può imparare se si manda almeno a livello 3 la fusione.
Livelli della fusione e abilità:
Livello Fusione |
Esperienza |
Abilità Fusione Finale |
Abilità Sora |
1 |
0 |
Glide I |
- |
2 |
20 |
Barra Fusione +1 |
Autofinale |
3 |
80 |
Barra Fusione +1, Glide II |
Glide I |
4 |
152 |
Barra Fusione +1 |
Fusione + |
5 |
242 |
Barra Fusione +1, Glide III |
Glide II |
6 |
350 |
Barra Fusione +1 |
Fusione + |
7 |
500 |
Barra Fusione +1, Glide MAX |
Glide III |
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- L'Antifusione (guarda un immagine)
Informazioni generiche sulla fusione:
| Barre Turbo: | Tutte |
| Compagno: | 2 Personaggi |
| Secondo Keyblade: | No (combatte senza armi) |
| Abilità di crescita*: | Nessuna |
| Guadagna esperienza: | Non fa esperienza |
| Caratteristiche: | - L'unica azione disponibile è l'attacco - Non si può riportare Sora alla forma normale, bisogna aspettare che la fusione termini - La velocità di movimento è raddoppiata - Il danno che Sora subisce dai nemici aumenta del 50% |
| Dove si ottiene: | Sora si può ritrovare in Antifusione casualmente quando cerca di trasformarsi nella fusione Valore, Giudizio o Triade |
* Con abilità di crescita si intende quell'abilità che anche Sora in versione "normale" può imparare se si manda almeno a livello 3 la fusione.
Quando appare l'Antifusione:
L'Antifusione arriva, come detto, casualmente. Tuttavia la possibilità che avvenga o meno è dettata da alcuni Punti che variano secondo il seguente schema:
Situazione |
Punti |
Attivazione della Fusione Valore, Giudizio o Triade |
+1 |
Attivazione della Fusione Valore, Giudizio o Triade con un compagno privo di sensi |
+ 0 |
Comparsa dell'Antifusione |
- 4 |
Attivazione della Fusione Finale |
- 10 |
Ottenimento di una nuova fusione: |
Tornano a 0 |
In base a questi punti varia poi la probabilità di attivare l'Antifusione secondo questo schema:
| Punti | Probabilità |
| Da 0 a 4 | 0% |
| Da 5 a 9 | 10% |
| Da 10 in su | 25% |